[극딜 시뮬레이터] 크라이오 쇼크 6차 패시브 추가타 분리 및 체인 라이트닝 주력평딜기 복구
아크메이지(썬,콜)의 6차 스킬 '크라이오 쇼크'가 직접 시전 공격으로 오인되어 주력평딜기인 체인 라이트닝을 잠식하던 현상을 전면 수정했습니다. 크라이오 쇼크를 '빙결 중첩 감소 10회마다 자동 발동'하는 15타 패시브 추가타로 정확히 분리하고, 체인 라이트닝을 단독 1위 상시 평딜 주력기로 완벽 복구했습니다.
적용 서비스 바로가기
클릭하면 이 업데이트가 적용된 관련 페이지로 직접 이동합니다.
상태 변경 기록
변경 시점을 클릭하면 그때 게시된 내용을 볼 수 있습니다. 스냅샷 기능 도입(2026년 8월 25일) 이전 기록은 내용 복원이 불가합니다.
메이플스토리 아크메이지(썬,콜)의 6차 마스터리 코어 스킬인 크라이오 쇼크의 발동 메커니즘을 인게임 공식 사양에 맞추어 전면 고증하고, 진짜 상시 주력기인 체인 라이트닝이 평딜 구간을 완벽하게 전담하도록 시스템을 개편했습니다.
1. 크라이오 쇼크: 직접 시전 스킬에서 '패시브 추가타'로 정상화
크라이오 쇼크(ID: 2240006)는 사용자가 키를 눌러 딜레이를 소모하며 직접 시전하는 액티브 스킬이 아닌, 6차 전직 썬콜의 패시브 연계 공격입니다.
- 인게임 공식 메커니즘: 30레벨 기준 "MP 50 소비, 빙결 중첩 감소 10회마다 적을 602%의 데미지로 15번 공격하는 쇼크 발생"
- 직접 시전 후보 제외: 캐릭터가 시전 모션을 취하며 누르는 주력기 후보군(
candidates)에서 크라이오 쇼크를 원천 분리하여, 쿨타임이 없는 크라이오 쇼크가 매 딜레이마다 직접 시전 스킬로 잘못 선택되던 오류를 차단했습니다. - 전기 스킬 타격 시 자동 Proc 연동: 체인 라이트닝, 썬더 브레이크, 라이트닝 스피어 등 번개 속성 공격으로 적을 타격하여 빙결 중첩이 10회 감소할 때마다, 본체 행동에 딜레이(0ms)를 주지 않고 즉발로 15타(602% 계수)의 쇼크가 자동 폭발합니다.
- 전투분석 독립 집계: 인게임 전투분석 결과표에
크라이오 쇼크 (패시브 추가타)행으로 분리 표기되어, 실전 기준 10~15회 발동, 150~200타 이상의 누적 피해량(점유율 약 6.5%)을 정확히 보여줍니다.
2. 체인 라이트닝 VI(4차 포함): 단독 1위 상시 평딜 주력기 복구
크라이오 쇼크가 직접 시전 목록에서 빠짐에 따라, 썬콜의 상시 평딜 주력기 체계가 완벽히 정상화되었습니다.
- 헤드라인 주력기(mainSkill) 복원: 캐릭터 보스 데미지 시뮬레이터의 대표 주력기로
체인 라이트닝 VI(또는 4차 체인 라이트닝)이 확고하게 1순위로 자리잡습니다. - 평딜 연속 타격 전담: 오리진, 5차 극딜기, 소환수가 작동한 후 쿨스킬이 비는 모든 평딜 구간마다 체인 라이트닝이 0.51초 간격으로 100회 이상 연속 타격(점유율 65% 이상)되어 실전 보스전 딜사이클을 완벽히 재현합니다.
3. 전 직업 패시브 추가타 및 사출기 필터링 체계 구축
크라이오 쇼크뿐만 아니라 표식/사출/자동 발동 스킬(마크 오브 나이트로드, 느와르 카르트, 쉐도우 배트 등)이 직접 시전 스킬 목록을 침범하지 않도록 공통 판별 함수(isPassiveProcSkill)를 확립했습니다.
본 업데이트는 현재 개발(dev) 환경에서 작업 중이며, 정식 빌드 및 배포 완료 시 적용 완료 상태로 전환됩니다.

