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격력 자체 업데이트

[길드] 길드 마크 생성기 네임택 미리보기 개편 및 아카이브 명찰 스킨 연동

길드 마크 생성기의 네임택 미리보기에 실제 헤네시스 맵과 길드마스터의 로컬 코디 엔진 캐릭터·장착 명찰·길드 정보를 표시하도록 개선했습니다.

적용 완료

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길드 마크 생성기(17×17 도트 에디터)의 네임택 미리보기 탭이 인게임과 동일한 수직 구조 및 실시간 스킨 조립 렌더링을 지원하도록 개편되었습니다.

  • 수직 배치 개편: [길드마스터 코디] → [실제 장착 명찰+닉네임] → [길드 마크+길드명] 순서로 배치하고 훈장·칭호 표시는 제거
  • 길드 표시 정리: 길드 마크는 별도 박스·투명도 보정 없이 원본 로고 픽셀 그대로 표시하고 길드명만 단일 반투명 회색 배경 위에 흰색으로 표시
  • 길드마스터 자동 적용: 별도의 닉네임 입력이나 불러오기 버튼 없이 길드 관리에 등록된 길드마스터를 기준으로 최신 캐릭터 외형을 자동 조회
  • 로컬 코디 엔진 합성: 넥슨 완성 캐릭터 PNG를 확대하지 않고 길드마스터의 피부·헤어·성형·캐시 장비·프리즘 데이터를 서버 보유 아바타 자산으로 실시간 조립
  • 실제 장착 명찰 연동: 길드마스터의 공통 캐시 장비와 현재 적용 중인 preset_no 장비를 합쳐 착용 중인 명찰 반지를 찾아 자동 적용
  • 블랙핑크 명찰 연결: 프리셋 장비 검사 누락으로 표시되지 않던 [BLACKPINK] BLACK(354)·PINK(355) 명찰을 아카이브 지오메트리와 정상 연결
  • 실제 명찰 텍스트: 자동 적용된 명찰 안에는 길드마스터의 실제 캐릭터명을 표시
  • 명찰 에셋 폴백: 장착 명찰이 없거나 아카이브 에셋을 찾지 못하면 반투명 검정 배경에 그림자 없는 길드마스터 닉네임을 표시
  • 굴림 글꼴 통일: 실제 장착 명찰·기본 명찰·길드명의 글꼴을 메이플스토리 이름표와 같은 굴림 우선 글꼴로 통일
  • 명찰·길드명 글자 정리: 길드명을 DOM 글자가 아닌 블랙핑크 명찰과 동일한 캔버스 측정·가운데 정렬·글자별 렌더링 방식으로 표시하되 흰색 12px·600 굵기로 적용
  • 길드명 배경 단색화: 길드명 뒤 배경의 그라데이션을 제거하고 단일 반투명 회색으로 표시
  • 텍스트 연동 박스: 기본 명찰과 길드명 박스는 고정 너비 없이 명찰 렌더러가 측정한 텍스트 폭과 원본 명찰 좌우 3px 여백에 맞춘 fit-content 폭으로 표시
  • 기본 박스 재현: 기본 명찰에는 회흑색 반투명 그라데이션을 유지하고 길드명은 플랫한 단일 회색으로 분리하며 별도 테두리는 표시하지 않음
  • 동적 헤네시스 맵: 정적 합성 이미지를 제거하고 동적 메이플스토리 맵 아카이브의 헤네시스 100000000 씬을 로드해 배경·오브젝트·NPC·몬스터 애니메이션을 실시간 렌더링
  • 실제 발판 배치: 동적 맵 씬의 보행 가능한 실제 발판을 선택해 캐릭터와 네임택의 월드 좌표를 고정
  • 캐릭터 실제 크기: 코디 엔진을 1배 원본 픽셀 배율로 렌더링해 확대·축소 없이 동적 맵 오브젝트와 같은 좌표계 크기로 표시
  • 시뮬레이터 이동: 방향키 이동·Alt 점프·발판 충돌·클릭 위치 이동과 카메라 추적을 사냥 시뮬레이터와 동일하게 지원
  • 상태별 코디 모션: 지상 이동 중에는 코디 엔진의 걷기 모션, 공중에서는 점프 모션, 정지하면 대기 모션으로 자동 전환
  • 엎드리기 모션: 지상에서 아래 방향키를 누르는 동안 코디 엔진의 원본 prone 자세를 표시하고 키를 놓으면 대기 자세로 복귀
  • 이동 방향 유지: 좌우 이동 방향에 맞춰 코디 캐릭터를 반전하고 이동을 멈춘 뒤에도 마지막으로 바라본 방향을 유지
  • 반전 중심축 보정: 장비 레이어를 개별 반전하지 않고 완성된 코디 전체를 캐릭터 발 중심축으로 반전해 방향 전환 시 위치가 흔들리지 않도록 보정
  • 반전 픽셀 보존: 캐릭터와 상위 오버레이의 CSS 그림자 후처리를 제거해 홍조 깨비깨비처럼 작은 반투명 장식이 반전될 때 검정 픽셀 잔상이 생기지 않도록 개선
  • 월드 배율 동기화: 휠 확대·축소 및 맵 이동 시 캐릭터·명찰·길드 마크 전체가 발판 월드 좌표와 같은 배율로 함께 이동
  • 3-Slice 인게임 렌더링: 실제 착용 중인 명찰 반지의 아카이브 조각 지오메트리를 SliceRender 엔진으로 인게임과 같은 3-slice 형태로 실시간 조합

정식 서비스에 적용하고 검증을 완료했습니다.

넥슨 오픈 API · 메이플IP 리소스 사용중