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너의 공격력 마력자체 업데이트
[코디 엔진] 캐릭터 드래그 관성 회전 방향 수정
코디 엔진에서 캐릭터를 잡고 드래그할 때 머리가 먼저 이동하고 하체는 관성에 의해 뒤처져 자연스럽게 흔들리도록 개선했습니다.
작업 중
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코디 엔진에서 캐릭터를 잡고 드래그하여 흔들 때 적용되는 관성 회전 물리 방향을 개선했습니다.
- 정상 관성 표현: 드래그 시 마우스 포인터(머리 회전축)가 먼저 이동하고, 하체와 다리는 이동 반대 방향으로 뒤처져 끌려오도록 회전 각가속도 부호를 바로잡았습니다.
- 진자 스윙 보존: 이동 중 뒤처졌던 하체는 드래그를 멈추거나 방향을 전환할 때 단진자 복원력 시뮬레이션에 의해 자연스럽게 앞뒤로 왕복하며 서서히 감쇠됩니다.
- 기존 상호작용 유지: 흔들림 강도(0~3단계)에 따른 캐릭터 표정 변화, 최대 각도(22도) 제한, 드래그 해제 시 원위치 복귀 동작은 그대로 유지됩니다.
현재 개발 서버에서 작업 중이며 정식 배포 후 적용 완료로 전환됩니다.

