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너의 공격력 마력자체 업데이트
[극딜 시뮬레이터] 지속·발동형 공격, 키다운, 어센트 스킬 타수 보정
버프·설치 지속 중 반복 발동하는 추가 공격, 키다운 스킬, 2단계 어센트 스킬, 확률 발동 추가타의 시전당 타수를 연무장 실측과 맞게 보정했습니다.
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48개 직업 연무장 1위 기록의 스킬별 총 타수와 시뮬레이터 결과를 비교해, 툴팁 공식으로 실측과 정확히 맞아떨어지는 스킬들의 타수 계산을 바로잡았습니다.
- 버프·설치 지속 중 반복 발동 공격: 지속시간 동안 재발동 대기시간마다 반복되는 추가 공격이 1회만 계산되던 문제를 수정했습니다.
- 퀴버 풀버스트: 화염 화살 6발 × 9타 × 최대 18회 = 시전당 972타
- 크리스탈 게이트: 110초 ÷ 1.5초 = 73회 × 5타
- 애프터이미지 쇼크: 잔상 최대 49회 × 5타
- 버스터 스테이션: 미사일 최대 180발 × (4타 + 폭발 2타)
- 최대 발동 횟수가 누락된 스킬: [처형] 페이탈 블리츠(12타 × 14회), 큰 기지개(무형의 기운 15개, 두 번째 기운부터 최종 데미지 30% 감소), 피어스 사이클론(키다운 8타 × 26회 + 마무리 충격파 15타 × 8회), 끝없는 고통 VI의 시전당 타수를 툴팁대로 계산합니다.
- 키다운 스킬: 메탈아머 전탄발사는 키다운이 아닌 자동 연사로, 소닉 블로우는 툴팁의 1.8초로 수정했습니다. 조커·하울링 피스트·소닉 블로우는 다른 스킬로 넘어가도 총 타수가 그대로 적중하도록 계산합니다.
- 2단계 어센트 스킬: 레이지본 데어데빌, 야마즈 디크리, 토탈리티처럼 시전 후 다시 입력하는 어센트 스킬이 두 번 시전된 것으로 계산되던 문제를 수정했습니다. 모티스 엣지는 10회 사용 중 마지막 1회만 카오스 엣지로 계산합니다.
- 발동형 추가타: 트라이플링 윔은 단일 보스 기준 발동당 정령의 기운 평균 2개로, 리볼빙 캐논 마스터리는 건틀렛 리볼버 직접 공격마다 1타로, 와일드 발칸 : 에이펙스의 유탄은 재발사 대기시간(1.2초)마다 한 번만 발생하도록 수정했습니다.
- 정확도 변화: 48개 직업의 스킬 점유율 분포 차이(중앙값)가 22.3%p에서 21.0%p로, 점유율 평균 오차가 2.37%p에서 2.15%p로 줄었습니다. 메카닉(21.9→15.4), 와일드헌터(23.8→16.4), 블래스터(23.6→17.2), 보우마스터(26.9→21.1), 윈드브레이커(31.1→25.8), 라라(25.6→22.4) 등이 개선되었습니다.
- 남은 과제: 다크 라이트닝(배틀메이지), 소울 시커, 다가오는 죽음, 텔레키네시스, 포이즌 플레어처럼 다른 스킬 적중에 연동되는 패시브 추가 공격의 발동 횟수는 이어서 보정할 예정입니다.
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