← 패치노트 목록으로
너의 공격력 마력자체 업데이트
[코디엔진/스킬] HEXA 매트릭스 창 로딩 성능 최적화 및 프리페칭 시스템 구축
HEXA 매트릭스 창 진입 시 발생하는 로딩 지연을 개선하기 위해 서버 측 요청 병합, Redis 캐시, 인게임 전역 메모리 캐시 및 백그라운드 선제적 프리페칭을 적용했습니다.
적용 완료
적용 서비스 바로가기
클릭하면 이 업데이트가 적용된 관련 페이지로 직접 이동합니다.
상태 변경 기록
변경 시점을 클릭하면 그때 게시된 내용을 볼 수 있습니다. 스냅샷 기능 도입(2026년 8월 25일) 이전 기록은 내용 복원이 불가합니다.
코디엔진의 인게임 HEXA 매트릭스 창(명령어 /헥사) 및 스킬 연동 진입 시 체감 로딩 속도를 극대화하도록 데이터 파이프라인을 전면 최적화했습니다.
- 서버 동시 요청 병합(In-flight Promise Coalescing) 및 Redis 캐싱: HEXA 매트릭스 데이터 조회 시 외부 API 호출 및 코어별 레벨/스탯 계산 결과를 Redis 캐시에 저장하여 동일 캐릭터 재조회 시 수백 밀리초에서 수 밀리초 수준으로 응답 속도를 획기적으로 단축했습니다.
- 인게임 전역 메모리 캐시(In-Memory Cache) 도입: 한 번 불러온 HEXA 매트릭스 데이터는 브라우저 메모리에 캐싱하여, 헥사 창을 닫았다가 다시 열거나 재진입할 때 로딩 스피너 대기 없이 즉시(0ms) 표시됩니다.
- 백그라운드 선제적 프리페칭(Idle Prefetching): 코디엔진 캐릭터 로드 및 캐릭터 검색 탭 진입 시 브라우저 유휴 시간을 활용해 HEXA 매트릭스 데이터를 백그라운드에서 미리 로드해두므로, 사용자가 헥사 창을 여는 순간 지연 시간 없이 0초 만에 즉시 열립니다.
- 비용 카탈로그 메모리 상주화: 매 요청마다 발생하던 코어/조각/솔 에르다 비용 데이터 파일 읽기를 서버 프로세스 메모리 캐시로 전환하여 디스크 I/O 오버헤드를 완전히 제거했습니다.
현재 개발 환경에서 작업 중이며, 정식 빌드 및 배포 시 적용 완료로 전환됩니다.

