← 패치노트 목록으로
너의 공격력 마력자체 업데이트
[극딜 시뮬레이터] 실전 보스 전투 기록 대조로 직업별 데미지 오차 수정
실제 보스 전투분석 기록 5건(아크메이지(썬,콜)·데몬슬레이어·렌·제논·팬텀)과 시뮬레이터 결과를 스킬별로 대조해 직업별 데미지 계산 오차를 바로잡았습니다. 썬콜·데몬슬레이어·렌·제논은 실전 총딜과 ±5% 안으로 맞춰졌습니다.
작업 중
적용 서비스 바로가기
클릭하면 이 업데이트가 적용된 관련 페이지로 직접 이동합니다.
상태 변경 기록
변경 시점을 클릭하면 그때 게시된 내용을 볼 수 있습니다. 스냅샷 기능 도입(2026년 8월 25일) 이전 기록은 내용 복원이 불가합니다.
실제 보스전 전투분석 화면의 스킬별 총 피해량·타수·최대/최소 1타를 시뮬레이터 결과와 비교하고, 직업별로 어긋나던 계산을 수정했습니다.
- 대조 조건 반영: 풀버프(뿌리기 제외), 명장 버프(크리티컬 데미지 5%)와 전설영웅비약 중 실제 사용한 쪽, 일격필살 I 발동 여부를 기록별로 구분해 비교합니다.
- 아크메이지(썬,콜): 블리자드 파이널 어택에 붙는 아티팩트 파이널 어택 데미지 증가를 데미지 합연산으로 계산합니다. 실전 총딜 대비 1.02배.
- 데몬슬레이어: 나이트메어 피해를 시점별로 나눠 계산합니다(파동은 시전 직후, 명계의 화염은 마족의 영지 동안, 명계의 심판은 영지 종료 시). 극딜 버프가 끝난 뒤 들어오는 명계의 심판까지 극딜 버프를 받는 것으로 계산해 나이트메어가 크게 잡히던 문제를 고쳤습니다. 데몬 임팩트 VI 추가타, 오르트로스 공격 주기, 데몬 슬래시 VI 타수도 맞췄습니다. 실전 총딜 대비 0.85 → 0.95배.
- 렌: 그란디스 여신의 축복을 모든 공격에 붙는 최종 데미지와 절기·창룡파천검에만 붙는 추가 최종 데미지로 나눴고, 예인·일격예인 VI·연참 추가타·망혼각성·만리향 구성을 바로잡았습니다. 실전 총딜 대비 1.04배.
- 제논: 버추얼 프로젝션이 적용되지 않는 스킬(포톤 레이, 레지스탕스 라인 인팬트리)을 분리하고 로켓 시스템 VI·처형·점멸·포톤 레이·트라이앵글 포메이션 수치와 오파츠 코드·인클라인 파워 상시 적용을 맞췄습니다. 실전 총딜 대비 1.01배.
- 팬텀: 조커와 라모르 카르트에 잘못 붙어 있던 추가 배율을 없애고, 라모르 카르트가 느와르 카르트를 6초 동안 대체하는 방식과 블랙잭 타수를 툴팁대로 계산합니다. 전체 배율 차이는 추가 확인 중입니다.
- 보스 화면 버프 구성: 랭커 버프 순서에 없는 본인 보유 극딜 버프(예: 프리드의 가호 VI, 히어로즈 오쓰)도 함께 적용합니다.
현재 개발 환경에 반영된 상태(작업 중)이며, 이후 정식 배포 시 적용완료로 전환됩니다.

