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[극딜 시뮬레이터] 전 직업 소환수·설치기 카탈로그 전수조사 및 무한 재설치 방지 메커니즘 개편 (엘퀴네스·이프리트·바하뮤트 등)
모험가 마법사(엘퀴네스, 이프리트, 바하뮤트, 썬더 스피어, 스피릿 오브 스노우), 궁수, 도적, 해적, 시그너스, 레지스탕스, 영웅, 노바, 레프, 아니마 및 5/6차 공용 스킬까지 전 직업 소환수·설치기를 전수조사하여 SSOT 카탈로그를 구축했습니다. 쿨타임이 없는 소환수가 매 액션마다 무한 재설치되던 문제를 해결하고, 1회 소환 후 지속시간 동안 독립 틱 데미지를 누적하도록 메커니즘을 전면 개편했습니다.
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메이플스토리 전 직업의 소환수 및 설치기 스킬을 전수조사하여 공통 SSOT 카탈로그(KNOWN_SUMMON_SKILLS)를 구축하고, 시뮬레이터에서 소환수가 무한 재설치되어 본체 주력기 시전이 마비되던 현상을 완벽하게 해결했습니다.
1. 전 직업 소환수 및 설치기 SSOT 카탈로그 전수조사 구축
전 직업의 소환수 및 설치기를 체계적으로 분류하여 지속시간, 쿨타임, 틱 간격, 틱당 타수를 표준화했습니다.
- 모험가 마법사: 엘퀴네스(썬콜), 이프리트(불독), 바하뮤트(비숍) 3대 정령 소환수, 썬더 스피어, 스피릿 오브 스노우, 엔젤 오브 리브라
- 모험가 궁수: 피닉스(보마), 프리저(신궁), 레이븐(패파), 이볼브, 애로우 플래터, 가이디드 애로우, 실루엣 미라주
- 모험가 도적/해적/전사: 다크 플레어, 베일 오브 섀도우, 서먼/어셈블 크루, 서포트 몽키 트윈스, 배틀쉽 봄버, 시즈 봄버, 비홀더 등
- 시그너스 기사단: 다크니스 오멘, 섀도우 서번트 익스텐드, 에메랄드 플라워/더스트, 시그너스 팔랑크스, 스피릿 오브 플레임 등
- 레지스탕스 / 데몬 / 제논: 메카닉 로봇(RM7, RM1, 메카 캐리어, M-FL, 마그네틱 필드), 와일드헌터(서먼 재규어, 재규어 스톰, 어시스턴트 헌팅 유닛, 드릴 컨테이너), 배틀메이지(그림 리퍼, 블랙 매직 알터), 데몬(오르트로스, 디멘션 소드), 제논(홀로그램 그래피티) 등
- 영웅: 에반(조디악 레이), 루미너스(진리의 문), 메르세데스(엘비쉬 블레싱) 등
- 노바 / 레프 / 아니마: 카이저(가디언 오브 노바), 엔젤릭버스터(마스코트 패밀리어), 카데나(체인아츠:메일스트롬, A.D 오드넌스), 카인(체인식커), 일리움(리요, 마키나, 그람홀더, 소울 오브 크리스탈), 칼리(차크람 스플릿), 호영(추적 귀화부, 권술:흡성와류, 도철, 태을선인), 라라(분출 3종, 산의 씨앗) 등
- 공용 5차/6차: 에르다 파운틴, 솔 야누스 : 새벽 등
2. 소환수 무한 재설치 원천 차단 및 지능형 갱신
엘퀴네스, 바하뮤트처럼 쿨타임이 없는 4차 소환수가 매 0.36초마다 끊임없이 재설치되어 평딜기(체인 라이트닝 등)가 씹히던 버그를 완벽히 수정했습니다.
- 소환수 활성 상태 검사(1순위·2순위 루프 전수 적용): 쿨타임이 있는 스킬 루프뿐만 아니라 쿨타임 없는 상시 스킬 탐색 루프에서도, 필드에 이미 소환되어 동작 중이고 남은 지속시간이 2초 이상인 소환수는 즉시 스킵(선택 건너뜀)하도록 처리했습니다.
- 1회 소환 후 평딜 주력기 전념: 전투 시작 시 소환수는 1회만 최소 모션(360ms)으로 설치되고, 이후 60초 전투 전 구간 동안 체인 라이트닝 등 직접 타격 평딜기가 연속으로 시전됩니다.
- 지능형 갱신: 지속시간이 2초 미만으로 만료에 임박하거나 완전히 사라졌을 때에만 지능적으로 재설치합니다.
3. 백그라운드 독립 틱 타격 및 전투분석 집계
- 캐릭터 행동과 완전 분리: 소환수가 필드에 유지되는 동안 매초 틱 데미지가 독립적으로 계산되어 본체 타격 딜레이와 무관하게 데미지가 누적됩니다.
- 전투분석 분리 집계: 시전 횟수 1회, 타수 40~100회 이상으로 실제 인게임 전투분석과 동일한 메트릭으로 표시됩니다.
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