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[극딜 시뮬레이터] 현행 특수 스킬 반지·컨티뉴어스 링·일격필살 자동 발동 로직 반영
2026년 특수 스킬 반지 개편 기준으로 리스트레인트 링과 컨티뉴어스 링의 레벨별 스펙을 갱신하고, 컨티뉴어스 링과 일격필살을 수동 버프가 아닌 전투 이벤트 반응형 상태머신으로 분리했습니다.
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1. 특수 스킬 반지 현행 스펙 반영
- 리스트레인트 링: 1~6레벨 현행 지속시간/공격력·마력 증가량과 120초 재사용 대기시간을 적용합니다. 6레벨은 20초 동안 공/마 85% 증가 기준입니다.
- 컨티뉴어스 링: 30초 지속, 재발동 대기시간 없음 구조로 변경하고 레벨별 공/마 및 보스 데미지 증가량을 적용합니다. 6레벨은 공/마 14%, 보스 데미지 54%입니다.
- 장착 판정: 보스 장비 프리셋의 특수 반지와 예비 특수 반지 슬롯을 함께 읽으며, 다른 장비 프리셋의 링을 섞지 않습니다.
2. 컨티뉴어스 링 자동 발동
- 버프 시퀀스에서 직접 누르는 스킬로 취급하지 않고, 준비 완료 후 발동 대상 공격 스킬 사용 시 자동 활성화됩니다.
- 지속시간은 30초이며 재발동 대기시간이 없으므로 이후 유효 스킬 사용 시 지속시간이 갱신됩니다.
- 특수 코어/컨티뉴어스 링 발동 제외가 명시된 이동·유틸 스킬은 트리거에서 제외합니다.
3. 일격필살 자동 발동
- 공격 시 자동으로 4초 동안 데미지 100% 증가 효과를 적용합니다.
- 발동 시점부터 30초 재발동 대기시간을 독립적으로 추적하며 쿨타임 감소/초기화 및 버프 지속시간 증가를 적용하지 않습니다.
- 장착 직후 120초 준비 상태는 API에서 남은 시간을 제공하지 않으므로 보스 시뮬레이터 기본값은 입장 전 준비 완료로 처리하고, 검증용 미준비 모드도 지원합니다.
현재 개발 환경에 반영되어 있으며 회귀 테스트로 자동 발동, 지속시간 갱신, 재발동 간격, 발동 제외 스킬, 액티브/패시브 특수 반지 동시 장착을 검증합니다.

