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너의 공격력 마력자체 업데이트
스킬 선, 후딜 정리 및 해당 UI 보완
스킬의 선딜·공격 틱·후딜과 캐릭터 모션 및 시각 이펙트 시간을 명확히 구분하고, 참고 이미지에 맞춰 관련 정보를 더 쉽게 확인할 수 있도록 UI를 보완할 예정입니다.
적용 완료
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스킬 타이밍 정보를 역할별로 나누어 정리하고, 화면에서도 각 값의 의미를 한눈에 파악할 수 있도록 개선할 예정입니다.
현재는 참고 이미지와 아래 필드 구조를 기준으로 정리하는 단계입니다. 실제 스킬별 정보는 원본 데이터와 동작을 검증한 뒤 순차적으로 업데이트할 예정입니다.
스킬 타이밍 필드 정리
| 필드 | 의미 | UI 반영 방향 |
|---|---|---|
delayMs | 주 캐릭터 액션 길이 | 스킬 사용 시 핵심 캐릭터 모션의 전체 길이로 안내합니다. |
startupDelayMs | 선딜 | 스킬 입력부터 첫 공격 또는 효과 발생 전까지의 시간을 구분합니다. |
attackIntervalMs | 실제 공격 틱 후보 | 다단히트와 연속 공격의 발생 간격을 확인할 수 있도록 표시합니다. |
recoveryDelayMs | 종료 단계 후딜 | 마지막 공격 이후 다음 행동이 가능해질 때까지의 시간을 구분합니다. |
actionDelayMs | 단계별 캐릭터 모션 | 연속 동작을 단계별 캐릭터 액션 시간으로 나누어 보여줍니다. |
animationDurationMs | 시각 이펙트 길이 | 실제 판정 시간과 별개인 화면 이펙트 재생 길이를 안내합니다. |
commonFields | 원본 타이밍 공통 필드 | 여러 스킬에서 함께 사용하는 원본 타이밍 정보를 공통 항목으로 정리합니다. |
UI 보완 예정
- 선딜·공격 간격·후딜을 서로 다른 항목으로 명확하게 분리
- 캐릭터 모션 시간과 시각 이펙트 시간을 실제 공격 판정과 혼동하지 않도록 안내
- 값이 없는 스킬과 아직 검증되지 않은 스킬을 구분하여 표시
- 참고 이미지의 정보 구조를 바탕으로 스킬별 타이밍 데이터를 순차 업데이트

