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격력 자체 업데이트

스킬 선, 후딜 정리 및 해당 UI 보완

스킬의 선딜·공격 틱·후딜과 캐릭터 모션 및 시각 이펙트 시간을 명확히 구분하고, 참고 이미지에 맞춰 관련 정보를 더 쉽게 확인할 수 있도록 UI를 보완할 예정입니다.

적용 완료

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스킬 타이밍 정보를 역할별로 나누어 정리하고, 화면에서도 각 값의 의미를 한눈에 파악할 수 있도록 개선할 예정입니다.

현재는 참고 이미지와 아래 필드 구조를 기준으로 정리하는 단계입니다. 실제 스킬별 정보는 원본 데이터와 동작을 검증한 뒤 순차적으로 업데이트할 예정입니다.

스킬 타이밍 필드 정리

필드의미UI 반영 방향
delayMs주 캐릭터 액션 길이스킬 사용 시 핵심 캐릭터 모션의 전체 길이로 안내합니다.
startupDelayMs선딜스킬 입력부터 첫 공격 또는 효과 발생 전까지의 시간을 구분합니다.
attackIntervalMs실제 공격 틱 후보다단히트와 연속 공격의 발생 간격을 확인할 수 있도록 표시합니다.
recoveryDelayMs종료 단계 후딜마지막 공격 이후 다음 행동이 가능해질 때까지의 시간을 구분합니다.
actionDelayMs단계별 캐릭터 모션연속 동작을 단계별 캐릭터 액션 시간으로 나누어 보여줍니다.
animationDurationMs시각 이펙트 길이실제 판정 시간과 별개인 화면 이펙트 재생 길이를 안내합니다.
commonFields원본 타이밍 공통 필드여러 스킬에서 함께 사용하는 원본 타이밍 정보를 공통 항목으로 정리합니다.

UI 보완 예정

  • 선딜·공격 간격·후딜을 서로 다른 항목으로 명확하게 분리
  • 캐릭터 모션 시간과 시각 이펙트 시간을 실제 공격 판정과 혼동하지 않도록 안내
  • 값이 없는 스킬과 아직 검증되지 않은 스킬을 구분하여 표시
  • 참고 이미지의 정보 구조를 바탕으로 스킬별 타이밍 데이터를 순차 업데이트