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격력 자체 업데이트

[코디] 캐릭터 룩 표정 미리보기

캐릭터 룩 우측 상단에서 기본·스킬 모션과 표정을 나란히 선택하고 메인 코디 미리보기에 즉시 적용할 수 있습니다.

적용 완료

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  2. 작업 중 → 적용 완료

캐릭터 룩 카드의 우측 상단 모서리에서 표정과 모션을 바로 비교·선택할 수 있도록 조작부를 통합했습니다.

  • 모서리 밀착 배치: 표정 선택기를 캐릭터 룩 내부 칼럼이 아닌 카드 우측 상단 모서리로 옮겨 여백을 줄였습니다.
  • 표정 클릭 팝오버: 목록을 계속 노출하지 않고 현재 표정의 원형 얼굴을 클릭할 때만 표정 박스를 펼칩니다.
  • 실제 코디 렌더: 표정 미리보기에는 현재 선택한 프리셋·헤어·성형·피부·컬러렌즈·프리즘이 적용된 로컬 코디 엔진 결과를 사용합니다.
  • 원형 얼굴 미리보기: 기본·윙크·미소·울음 등 E00~E24 표정 25종을 원형 아바타로 표시합니다.
  • 얼굴 크롭 개선: 얼굴을 더 크게 확대하고 원형 안에서 우측·아래로 이동시켜 중심을 자연스럽게 맞췄습니다.
  • 기본·스킬 모션 분리: 모션 팝오버를 기본 모션과 스킬 모션 탭으로 나눠 필요한 동작을 빠르게 찾습니다.
  • 기본 피부 모션 아이콘: 기본 모션에는 의상·헤어·무기를 제외한 메이플 기본 피부 캐릭터로 각 동작의 첫 프레임을 작게 표시합니다.
  • 캐릭터 전용 스킬 모션: 검색한 캐릭터의 직업과 보유 스킬을 기준으로 직업별·전체·연결 스킬 모션, 차수 필터와 액션·스킬명 검색을 제공합니다.
  • 헤네시스 실제 발판 무대: 서버에 보유한 헤네시스 100000000 맵과 보행 발판 좌표를 불러와 코디 엔진의 발 원점을 실제 발판 상단에 맞춥니다.
  • 코디 엔진 전용 렌더: 모션 캐릭터는 넥슨 캐릭터 이미지 API나 이미지 프록시를 사용하지 않고 현재 프리셋을 로컬 코디 엔진으로 합성하며, 현재 피부에 없는 기본 자세도 서버 Skin 데이터로 보완합니다.
  • 전체 스튜디오 기능 유지: 스킬 모션에서도 무기 모션, 표정, 재생·일시정지, 배율 조절, 애니메이션 WebP 및 개별 프레임 PNG 저장을 사용할 수 있습니다.
  • 연속 선택 안정화: 모션 선택만 바뀔 때는 아바타 엔진과 스킬 목록을 다시 초기화하지 않아 모달 전체가 깜빡이지 않고 즉시 전환됩니다.
  • 메인 미리보기 연동: 기본 또는 스킬 모션을 선택하면 캐릭터 룩의 큰 코디 아바타에 즉시 적용됩니다.

정식 서비스에 적용했습니다.

넥슨 오픈 API · 메이플IP 리소스 사용중