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[아카이브] 화산·칼날 데미지 등장 효과 배치 분리

같은 직선 상승처럼 보이던 화산·칼날 효과를 인게임 타격 줄 배치 방식에 맞춰 분리했습니다.

작업 중

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데미지 효과 비교 영상의 전환 구간을 프레임 단위로 다시 찾고 숫자 줄과 뒤쪽 스킬 이펙트를 분리해 화산·칼날 배치를 교정했습니다.

  • 전환점 재확인: 화산은 2021 영상 33.500~33.625초, 칼날은 82.458초부터 명확하게 확인됩니다.
  • 기존 원인: 두 효과가 같은 translateY 함수와 공통 14px 적층을 사용하고 상승 거리·수명만 달라 사실상 같은 애니메이션이었습니다.
  • 화산 효과: 완성된 타격 줄을 고정 anchor 위로 18px 간격으로 누적해 여러 타수가 수직으로 보이게 합니다.
  • 칼날 효과: 비교 영상의 설명처럼 여러 타격 줄을 같은 anchor에 겹쳐 타수가 하나처럼 보이게 합니다.
  • 미니 효과: 미니 화산은 화산 적층, 미니 칼날은 칼날 겹침을 그대로 유지하고 크기만 축소합니다.
  • 효과 레이어 분리: 영상의 녹색 기둥·청색 초승달 등 스킬 레이어의 이동 벡터를 데미지 숫자에 잘못 적용하지 않습니다.
  • 비교 즉시 확인: 기본 미리보기 타격 수를 6타로 바꿔 화산과 칼날 버튼을 누르면 배치 차이가 바로 보입니다.

현재 개발 서버에서 작업 중이며 정식 배포 후 적용 완료로 전환됩니다.

넥슨 오픈 API · 메이플IP 리소스 사용중