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격력 자체 업데이트

[아카이브] 액션 데미지 스킨 숫자 애니메이션 적용 (찐빵·젤리냥·트로피·밤물결)

유닛형이 아닌 액션 데미지 스킨 4종에 원본 숫자 프레임 애니메이션을 적용하고, 만/억 단위 분해를 제거했습니다.

적용 완료

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  1. 작업 중 상태로 게시

액션 데미지 스킨 중 유닛형이 아닌 4종은 WZ 원본에서 숫자마다 개별 프레임 애니메이션(5프레임 루프)을 가지지만, 기존 추출 파이프라인에서 누락되어 정적(또는 미표시)으로 나오고 있었습니다. 이번 업데이트로 원본 프레임을 서버 자산으로 이식해 시뮬레이터에서 실제 게임처럼 재생됩니다.

  • 애니메이션 적용: 겨울 찐빵(324), 젤리냥(326), 트로피(332), 밤물결(351) — NoRed0/1·NoCri0/1 전 세트 숫자 0~9가 각각 원본 delay 기반으로 루프 재생됩니다.
  • 크리티컬 버스트: 3종(찐빵·젤리냥·트로피)은 NoCri1 effect3 버스트 이펙트 애니메이션도 함께 재생됩니다. 밤물결은 원본이 단일 프레임이라 버스트 애니메이션이 없습니다.
  • 단위 표시 제거: 위 4종은 유닛 스킨이 아니므로 isUnit 플래그를 바로잡아 만/억/조 단위 분해 없이 입력한 숫자 그대로 표시합니다.
  • 트로피 스킨: 원본이 4프레임 구성이라 나머지 3종(5프레임)과 재생 길이가 다릅니다.

숫자 이미지·origin·delay는 모두 원본 데이터이며, 배치·등장 연출 옵션은 기존과 동일한 웹 시뮬레이션 근사입니다.

넥슨 오픈 API · 메이플IP 리소스 사용중