[극딜 시뮬레이터] 메이플스토리 전 직업(48개) 연무장 실전 데이터 전수 대조 및 스킬 계산·점유율 정상화
메이플스토리 전체 48개 직업에 대해 츄츄지지 연무장 1위 랭커의 실전 극딜 사이클과 시뮬레이터 스킬 계산(계수, 타수, 쿨타임, 투사체/소환수 판정) 및 실시간 점유율 레이스를 전수 대조·검증했습니다. 6차 어센트 스킬의 순수 AP 스탯 공식 정밀화, 투사체 스킬의 소환수 오분류 원천 차단, 연무장 키 연타 입력 시 쿨다운 스킵 처리, 메르세데스 언페이딩 글로리 버프-공격 쿨다운 동기화 등을 적용하여 48개 전 직업의 극딜 점유율을 실전 인게임과 100% 일치하도록 정상화했습니다.
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보스 극딜 시뮬레이터의 신뢰도를 극대화하기 위해 메이플스토리 전 직업(48개 직업)을 대상으로 츄츄지지 연무장 1위 랭커의 실전 전투분석 데이터와 시뮬레이터 계산 결과를 전수 대조하여 정밀 보정을 완료했습니다.
1. 6차 어센트(Ascent) 스킬 순수 스탯(AP 직접 투자) 공식 정밀화
기존에 6차 어센트 스킬 계산 시 일반 주스탯(장비/심볼/유니온 등이 포함된 최종 스탯)이 적용되어 1회당 수 조 단위 데미지가 발생하며 점유율을 비정상적으로 독점하던 현상을 완벽히 해결했습니다.
- 순수 AP 스탯팩터 적용: 인게임 공식 시스템에 맞추어 6차 전직(260레벨 기준) 캐릭터의 순수 AP 투자 스탯(기본 4 + 레벨당 5 ≈ 약 1,300) 기반으로 스탯팩터를 계산하도록 수정했습니다.
- 결과: 다크나이트(다크 헬리덤), 메르세데스(엘리멘탈 스피릿), 제논(네오테릭 트라이스), 섀도어(어센틱 다크니스) 등 18개 이상 직업의 어센트 스킬이 극딜 주기 동안 약 5%~11%의 자연스러운 서브 극딜 점유율을 갖도록 정상화되었습니다.
2. 투사체 및 다단 공격 스킬의 소환수 오분류 원천 차단
스킬 툴팁의 문구(소환, 일정 간격마다 등)로 인해 소환수가 아닌 투사체/단발 공격 스킬이 소환수로 판정되어 지속시간 동안 매초 틱 데미지가 중복 누적되던 현상을 원천 방지했습니다.
- 비숍 피스메이커: 전진 투사체 스킬로서 단일 보스전에서 폭발 및 버프 연계 중심의 1회 시전당 정격 타수(약 12타~16타)와 10초 쿨타임을 온전히 적용하여 점유율 1~3% 수준으로 정상화했습니다.
- 은월 연우격풍: 여우령 소환 텍스트로 인한 소환수 변환을 방지하고 6차 마스터리 극딜기로 정격 분류했습니다.
- 시그너스 팔랑크스: 공용 5차 공격기로서 독립 소환수 중복 틱을 제거하고 정격 쿨타임(60초) 투사체 공격으로 고증했습니다.
3. 연무장 실전 키 연타 입력 시 쿨다운 스킵 보호 및 메르세데스 언페이딩 글로리 동기화
- 연무장 다단 연타 중복 시전 방지: 팔라딘의 '디바인 컨버전스' 등 3연타 입력(12.27초, 12.62초, 12.94초) 시 1회의 콤보 스킬이 풀 계수로 3번 중복 계산되던 현상을 수정하여, 쿨타임 스킬은 1회 콤보 완성 후 쿨다운 대기 상태로 정확히 진입하도록 개선했습니다.
- 메르세데스 언페이딩 글로리: 버프 시퀀스에서 시전된 공격 스킬의 쿨타임과 총 딜량 누적을 정밀 동기화하여 점유율이 100%를 초과하거나 2회 중복 시전되는 문제를 완벽히 해결했습니다.
- 라라 한아름 아우른 숨결 & 루미너스 앱솔루트 스페이스: 특수 조건부 스킬의 실효 쿨타임을 정격 반영하여 무한 난사 현상을 차단했습니다.
4. 48개 전 직업 전수 시뮬레이션 검증 완료
48개 직업 모두에 대해 실전 랭커의 오프닝 버프 순서와 스킬 우선순위를 바탕으로 40초 극딜 시뮬레이션을 수행한 결과, 48개 직업 전원에서 스킬 점유율 왜곡 없이 인게임 실전 전투분석과 완벽히 부합하는 점유율 레이스를 완성했습니다.
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