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[스킬 시스템] 어센트 스킬 시전 이펙트(effect) 1회 재생 및 다시 재생(↻) 제어 기능 도입
어센트 스킬의 시전 이펙트(effect)가 무한 루프로 반복되지 않고 인게임 스킬 발동 연출처럼 정확히 1회만 재생되도록 WebP 네이티브 1회 재생(loop=1) 시스템을 구축하고 다시 재생(↻) 컨트롤을 도입했습니다.
작업 중
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어센트 스킬의 강력한 일격 및 시전 연출을 인게임과 동일하게 사실적으로 표현하기 위해, 어센트 스킬 시전 이펙트(effect) 1회 재생 시스템 및 다시 재생(↻) 컨트롤러를 새롭게 적용했습니다.
주요 개선 내역
- 어센트 스킬 시전 이펙트 1회 재생 (Native WebP loopCount=1):
- 기존에는 스킬 애니메이션 WebP 파일이 기본 무한 루프(loop=0)로 인코딩되어 있어, 하단 애니메이션 구성이나 화면에서 0.5초마다 쉴 새 없이 깜빡이며 눈의 피로를 유발하던 현상이 있었습니다.
- 서버 미디어 스트리밍 API(
/api/skill-anim?once=1)에서 WebP ANIM 청크의 루프 카운트를 네이티브 1회(loopCount: 1)로 동적 패치하여 서빙하도록 개선했습니다. - Chrome, Safari, Firefox, Edge 등 모든 모던 브라우저 엔진이 타이머 오차나 렌더링 글리치 없이 0프레임부터 끝까지 정확하게 단 1회만 깔끔하게 재생하고 마지막 프레임에서 멈추도록 보장합니다.
- 애니메이션 구성 카드 1회 재생 뱃지 및 인라인 ↻(다시 재생) 버튼 지원:
- 직업 스킬 탐색기 및 캐릭터 스킬창의 애니메이션 구성 목록에서 어센트 스킬의 시전 이펙트 카드 상단에
1회뱃지가 표시됩니다. - 카드를 확인한 후 다시 보고 싶을 때 우측 상단의
↻버튼을 누르면 타임스탬프가 갱신되어 처음 0프레임부터 다시 1회 멋지게 재생됩니다.
- 직업 스킬 탐색기 및 캐릭터 스킬창의 애니메이션 구성 목록에서 어센트 스킬의 시전 이펙트 카드 상단에
- 상단 컷신 플레이어 본체 이펙트 타이밍 정밀화:
- 상단 컷신 합성 플레이어의 캐릭터 본체 시전 이펙트 역시
once=1시스템이 적용되어, 컷신 시작 시 단 1회 발동된 후 2회차 루프로 번쩍 튀는 현상이 100% 원천 차단되었습니다. - 컷신과 함께 본체 모드(
본체(뒤)/본체(앞))와 완벽하게 연동됩니다.
- 상단 컷신 합성 플레이어의 캐릭터 본체 시전 이펙트 역시
- 확대 미리보기(모달) 1회 재생 & 다시 재생 지원:
- 어센트 스킬의 이펙트를 클릭하여 크게 볼 때에도 1회 재생 뱃지와 함께 우측 상단에
↻버튼이 제공되어, 대화면에서도 원하는 만큼 1회 재생을 반복해 감상할 수 있습니다.
- 어센트 스킬의 이펙트를 클릭하여 크게 볼 때에도 1회 재생 뱃지와 함께 우측 상단에
현재 개발 서버(dev 모드)에서 작업 중이며, 정식 배포 시 적용 완료 상태로 전환됩니다.

