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[사냥 빌드] 마나 웨이브·느린 하강

캐릭터 이동 모드에 공중 ↑+Alt 마나 웨이브와 점프키 유지 느린 하강을 적용했습니다.

적용 완료

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  1. 작업 중 상태로 게시

  2. 작업 중 → 적용 완료

Skill_00002.ms의 2001011·2001012 이동 구조와 Map.wz 중력을 분리해 상향 발사와 체공 흐름을 구현했습니다.

  • 발동 입력: 지상 점프 후 공중에서 ↑+Alt를 다시 누르면 마나 웨이브 발동
  • 상향 발사: 현재 vx와 바라보는 방향은 유지하고 vy=-1200만 적용
  • 계산 범위: gravityAcc=2000 기준 마나 웨이브 자체 최고 높이 360px, 정점 시간 0.6초
  • 발판 판정: 상승 중 윗발판을 통과하고 최고점 이후 하강 중 발 위치가 발판을 통과할 때 기존 foothold 충돌로 착지
  • 공중 제한: 마나 웨이브는 한 공중 상태에서 1회만 사용하며 착지·텔레포트·맵 클릭 이동·로프 진입·추락 복귀 시 초기화
  • 일반 더블점프 분리: 공중 Alt는 좌우 더블점프를 유지하고 공중 ↑+Alt는 기존 y=1100 윗점프 대신 마나 웨이브를 우선 적용
  • 느린 하강: 발동한 Alt를 최고점 이후에도 계속 누르면 공중 1회에 한해 최대 5초 체공하고 Alt 해제 또는 착지 시 즉시 종료
  • 웹 하강 보정: WZ v=95·w=180·u=25를 픽셀값으로 해석하지 않고 시뮬레이터 정책으로 중력 20%, 최대 하강속도 120px/s 적용
  • MP 메타: 원본 도약 MP 10과 느린 하강 MP 20을 정책 상수로 보존하며 현재 이동 시뮬레이터에는 MP 게이지가 없어 실제 자원 차감은 표시하지 않음
  • 모바일: ALT 점프 버튼을 누르는 동안 held 입력을 유지해 ↑와 조합한 마나 웨이브 및 느린 하강 지원
  • 실브라우저 검증: Firefox 16ms 추적에서 발사 vy≈-1165.68, 최고점 이후 26프레임 연속 느린 하강, 최대 vy=120, vx 유지와 사용 상태 확인
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