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격력 자체 업데이트

2026년 8월 27일 03:20 기준으로 저장된 과거 내용입니다.

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[코디 둘러보기] 모자·망토 ItemEff 예외 렌더링

모자·망토에 연결된 ItemEff를 원본 자세·앵커·독립 애니메이션 규칙으로 코디 엔진에 반영하고 있습니다.

적용 완료

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상태 변경 기록

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  1. 작업 중 상태로 게시

KMS 1.2.418 ItemEff 예외 자료를 기준으로 코디 아이템의 Character 파츠와 별도 장착 효과를 구분해 표시하도록 개선했습니다.

  • 효과 전용 장비: 종달새의 편지와 치어링 스타처럼 Character 파츠 없이 ItemEff만 렌더해야 하는 모자·망토를 정확히 표시합니다.
  • 복합 장비: 카리아인 망토처럼 Character 파츠와 ItemEff가 함께 있는 장비는 두 레이어를 모두 합성합니다.
  • 자세 예외: 원본 액션, 걷기·사격 별칭, 뒤보기 backDefault, 기본 자세 순서로 효과 트랙을 선택합니다.
  • 원본 앵커: pos에 따라 brow·neck·navel·root에 연결하고, 종달새의 편지는 기존 보정대로 navel 기준을 유지합니다.
  • 독립 애니메이션: ItemEff는 캐릭터 본체 프레임과 별도의 delay 시간축으로 계속 재생합니다.
  • 안전한 활성화: 서버에 실제 Eff_*.json이 있는 항목만 자동 연결해 미등록 코디의 렌더를 바꾸지 않습니다.

정식 서비스에 적용했습니다.

넥슨 오픈 API · 메이플IP 리소스 사용중