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너의 공격력 마력자체 업데이트
보스 극딜 시뮬레이터 리스트레인트 링 레벨별 스펙 연동 및 아델 연무장 실전 극딜 타임라인 정밀 고증
리스트레인트 링 장착 레벨(1~5Lv)에 따른 발동 지속시간(9s~20s) 및 공격력/마력%(25~100%) 증폭을 시뮬레이터에 실시간 연동하고, chuchu.gg 연무장 1위 랭커 '환산'의 실전 타임라인(크레스트 오브 더 솔라 유지 및 게더링/블로섬 2회차 시전 순서)을 100% 온전하게 복원했습니다.
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1. 리스트레인트 링 레벨별(1~5Lv) 스펙 실시간 연동
- 레벨별 정격 계수 및 지속시간 반영: 1레벨(9초, 공/마 +25%), 2레벨(11초, 공/마 +50%), 3레벨(13초, 공/마 +75%), 4레벨(15초, 공/마 +100%), 5레벨(20초, 공/마 +100%) 스펙을 분기 없이 정확히 반영하도록 구축했습니다.
- 실시간 버프 만료 및 피크 데미지 동기화: 리스트레인트 링이 켜진 시간초부터 정확히 지정된 레벨의 지속시간(예: 5레벨 기준 1.1초 시전 시 21.1초까지 20초간 유지) 동안만 공격력 피크가 발생하고 이후 정확히 퇴장하도록 상태머신을 정밀화했습니다.
- 서버 분석 파이프라인 관통: 캐릭터 상세 분석(
analyzeCharacter) 단계에서items.item_equipment의 특수 스킬 반지 레벨을 파싱하여 보스 데미지 계산 엔진(computeBossDamage)으로 직접 전달하도록 파이프라인을 강화했습니다.
2. 아델 환산 랭커 실전 스킬표 순서 고증 및 누락 스킬 전수 복원
- 크레스트 오브 더 솔라 유지 및 실전 타임스탬프 동기화: 5차 공용 스킬 '크레스트 오브 더 솔라'를 랭커의 실전 기록(18.53초) 그대로 유지하여 실전과 동일하게 소환 및 타격되도록 보존했습니다.
- 게더링 VI 및 블로섬 VI 2회차 시전 순서 완벽 복원: 연무장 랭커의 쿨감 모자/유니온 효과가 반영된 11.3초/11.7초 2회차 게더링·블로섬 연계가 기본 쿨타임 검사로 누락되던 문제를 해결하여 실전 기록 순서대로 100% 디스패치되도록 수정했습니다.
- 오리진 스킬 컷씬 딜레이 및 연계 순서 완벽 일치: 6차 오리진 '마에스트로' 시전 시 인게임 정격 액션 딜레이인 7.38초 동안 컷씬 및 절대 바인드가 유지된 후, 컷씬이 끝나는 10.69초에 랭커 실전 기록대로 '그레이브' 및 후속 극딜기들이 한 치의 왜곡 없이 정확히 시전됩니다.

