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[캐릭터·전투력] 메인 보스 전투력 산출 정밀도 개선 및 프리셋 비례 앵커링 엔진 적용
시드링 스위칭 프리셋 오인식으로 인한 보스 전투력 왜곡을 해결하고, 넥슨 Open API 실측 전투력 기반 비례 앵커링(Ratio Scaling) 수식을 도입하여 미착용 프리셋의 추정 전투력 오차를 1% 미만으로 개선했습니다.
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캐릭터 분석 화면에서 보스 전투력이 큰 폭으로 오차가 발생하던 문제를 해결하기 위해 보스 프리셋 판정 알고리즘과 프리셋 간 전투력 추정 엔진을 전면 개편했습니다.
- 보스 프리셋(bossPreset) 판정 정상화: 특수 반지(시드링) 1개만 등록된 스위칭 프리셋이 메인 보스 세팅으로 오인식되어 전투력이 급락하던 현상을 수정하고, 독립적인 완성 세팅(최소 10부위 이상 장착 및 비파밍 세팅)을 갖춘 프리셋만 메인 보스/최강 프리셋 후보로 채택하도록 개선했습니다.
- 넥슨 실시간 실측 전투력 비례 앵커링(Ratio Scaling): 현재 활성화된 프리셋의 넥슨 공식 실측 전투력(realCp)을 기준점으로 삼고, 프리셋 간 장비 옵션(주스탯%, 공격력/마력%, 보공/데미지%, 크리티컬 데미지%)의 상대적 기여 비율(Ratio)을 곱해 산출하도록 개편했습니다. 이를 통해 미착용 프리셋에서도 최종데미지·직업상수·심볼 등 공통 변수가 비율에서 정밀 상쇄되어 넥슨 실측과의 오차가 1% 미만으로 수렴합니다.
- 과거 스냅샷 유효기간 신뢰성 필터링: 수개월 전 낡은 장비 스냅샷의 낮은 전투력이 현재 스펙 자리에 덮어씌워져 역전되던 문제를 방지하기 위해, 최근 21일 이내의 일치 스냅샷만 현재 실측값으로 인정하도록 강화했습니다.
- UI 연동 최적화: 종합 요약 카드의 보스/재획 모드 및 프리셋 비교 막대그래프에서 실측과 자체엔진 추정이 유기적으로 표시되도록 다듬었습니다.

