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너의 공격력 마력자체 업데이트
[코디 둘러보기] 비활성 프리셋 아바타 착용 미리보기 추가
적용 중인 피부·성형·헤어를 유지한 채 비활성 코디 프리셋의 캐시 의상을 실제 캐릭터 아바타에 합성해 확인할 수 있도록 개선했습니다.
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아이콘 목록으로만 제공하던 비활성 코디 프리셋을 실제 착용 미리보기로 개선했습니다.
- 화면 구성 개편: 프리셋·아이템은 왼쪽에, 닉네임과 대형 캐릭터가 포함된 보라색 미리보기 스테이지는 오른쪽에 배치했습니다.
- 캐릭터 잘림 방지: 공통 최대 배율을 낮추고 본체 중심을 아래로 조정해 넓은 의상·무기·이펙트가 스테이지 밖으로 잘리지 않도록 보완했습니다.
- 선택 프리셋 모션: 모션 보기에서도 넥슨 완성 이미지 대신 현재 선택한 프리셋의 피부·의상·무기·이펙트를 로컬 엔진으로 합성합니다.
- 기본·추가 자세: 기존 A00~A41은 기본 자세로 유지하고, 현재 피부가 실제로 합성할 수 있는 추가 액션은 검색 가능한 별도 목록으로 제공합니다.
- 성별 장비 구분: 넥슨 코디 응답의
item_gender를 사용해 이름이 같은 남성·여성 의상 중 실제 캐릭터가 착용한 성별 파츠를 선택합니다. - 모션 보기 버튼: 모션 스튜디오는 기본 화면에서 분리하고 버튼을 눌렀을 때 전용 모달에서 확인하도록 변경했습니다.
- 현재 외형 유지: 넥슨 외형 API에서 확인한 기본·추가 외형별 피부, 성형, 헤어를 그대로 사용합니다.
- 스킨 프리즘: 커스텀 피부의 색상 계열·색조·채도·명도 값을 읽어 Skin body/head 양쪽 컬러라인에 동일하게 적용합니다.
- 프리셋 의상 합성: 공통 장비와 선택 프리셋 장비를 슬롯 기준으로 병합하고
avatar_logic의 앵커·zmap·vslot 규칙으로 렌더링합니다. - 프리셋 고정 배치: 적용 중·비활성 프리셋을 모두 같은 로컬 합성기로 표시하고, 확대율과 위치는 의상·무기·이펙트를 제외한
Skin body/head만으로 계산해 프리셋 번호가 바뀌어도 캐릭터가 움직이지 않습니다. - ItemEff 위치 보정:
pos=1장비 효과는 프레임별 배꼽에서 효과 로컬 배꼽 31px을 빼서 결합하고,pos=0/2/3과 세트 효과는 기존 루트 기준을 유지합니다. - 액션별 효과: 현재 액션과 이름이 정확히 같은 효과 트랙을 자세 별칭과 기본 트랙보다 먼저 선택합니다.
- 관리자 교정: 이름 자동 매칭이 어려운 캐시 아이템은 게임 데이터 관리 화면에서
avatar_label을 지정할 수 있습니다. - 안전한 자산 제공: 합성에 필요한 허용 목록 파일만 스트리밍하고 사용자별 상태는 서버 메모리에 저장하지 않습니다.
- 화면별 비율 고정: 넥슨 원본과 로컬 합성 미리보기를 동일한 320px 정사각형 기준으로 표시해 초광폭 화면에서도 캐릭터 크기와 배율이 변하지 않습니다.
- 적용 중 프리셋 애니메이션: 적용 중인 프리셋도 정적 넥슨 PNG 대신 동일한 로컬 합성 엔진으로 그려 대기 모션과 ItemEff 애니메이션을 재생합니다.
- 추가 자세 한글명: 스킬 action 메타데이터와 정확히 연결되는 추가 자세는 직업별 한글 스킬명과 5·6차 등 차수를 표시하고, 내부 공용 키는 원본명을 유지합니다.
- 비활성 자세 진단: 회색 기본 자세를 누르면 현재 피부 본체 애니메이션 부재인지 선택 무기의 모션 미지원인지 구체적인 사유를 표시합니다.
- 유령 자세 활성화: 현재 Skin 데이터에 없는 ghostwalk~ghostfly도 서버에 보유한 기본 Skin 본체 프레임을 현재 프리셋과 코디 엔진으로 합성해 표시하며, 넥슨 캐릭터 이미지 API 폴백은 사용하지 않습니다.
- 모션 크기 고정: 자세와 ItemEff 크기에 따른 자동 확대·축소를 제거하고 모든 로컬·유령 모션을 동일한 root와 3.25 배율로 표시합니다.
- W02 항상 선택 가능: 두손 전용 캐시무기 variant가 없어도 W02 버튼을 활성화하고 기본 무기 그림으로 지원 가능한 두손 자세를 재생합니다.
- 추가 액션명 확대: 클라이언트 동작-스킬 연결 자료의 액션 2,229개와 연결 관계 3,709쌍을 반영해 이름이 확인된 추가 자세를 한글 스킬명으로 표시하고, 다중 연결·단계 액션 관계도 함께 안내합니다.
- 전체 액션 한글 표기: 직접 연결이 확인되지 않은 1,387개 동작도 연결 액션 계열과 원본 액션 의미를 참고해 고유한 한국어 표시명을 제공하며, 내부 액션 키는 검색·검증용 보조 정보로 함께 표시합니다.
- 표기 근거 구분: 실제 스킬 연결, 연결 계열 참고, 원본 이름 한글 표기를 배지로 구분해 한글 이름을 제공하면서도 연결 정확도를 오인하지 않도록 했습니다.
- 로프·사다리 장비 렌더링: 후면 자세에서는 얼굴·얼굴장식·눈장식을 숨기고, 모자·옷·장갑·망토·방패·무기·귀고리는 해당 동작과 같은 프레임이 실제로 있을 때만 표시합니다. Head/Hair 전용 후면 폴백과 ItemEff의 정확/default 트랙은 유지하며, 없는 장비 프레임이나 이펙트 트랙을 임의 복제하지 않습니다.
- 현재 직업 자세 탭: 검색한 캐릭터의 직업과 연결된 추가 자세만 따로 모아 가장 먼저 확인할 수 있도록 전용 탭을 추가했습니다.
- 넥슨 스킬 전체 연결: 액션 하나에 연결된 모든 스킬의 이름·ID·차수·직업·관계를 보존하고 넥슨 API 공식 스킬 아이콘을 함께 표시합니다. 현재 스킬 스냅샷에 없는 최신 아이콘은 검색한 캐릭터의 실제 스킬 API 응답으로 보완합니다.
- 추가 자세 차수 분류: 추가 자세를 스킬 창과 같은 0차·1차·2차·3차·4차·하이퍼·5차·6차·기타 탭으로 나누고, 검색할 때는 전체 차수의 결과를 차수별 섹션으로 구분해 표시합니다.
- 모션 배율 조절: 캐릭터 렌더 창 우측 하단의 1배·2배·3배·4배·5배 버튼으로 원하는 확대 배율을 즉시 선택할 수 있습니다.
- 전체 애니메이션 다운로드: 우측 상단 다운로드 메뉴에서 선택 모션의 전체 프레임을 투명한 620×440 애니메이션 WebP로 저장할 수 있습니다.
- 개별 프레임 다운로드 모달: 별도 버튼을 누르면 전체 화면 모달에서 프레임을 큰 카드로 합성해 action·frame·delay와 함께 표시하며, 원하는 프레임을 PNG로 내려받을 수 있습니다.

