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메이플스토리 연동
프로즌 오브 20회 다단 타격당 블리자드 파이널 어택 개별 격발 메커니즘 고증
아크메이지(썬,콜)의 핵심 투사체/설치기인 프로즌 오브(Frozen Orb)의 인게임 메커니즘을 정밀 고증하여, 구체 1회 시전 시 발생하는 20회 타격(틱)마다 블리자드 파이널 어택이 독립적으로 확률 격발되도록 전면 개선했습니다.
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메이플스토리 인게임 썬콜(아크메이지 썬/콜)의 실전 전투 분석 및 투사체 메커니즘을 시뮬레이터에 한층 더 완벽하게 고증했습니다.
1. 프로즌 오브 20회 다단 타격당 파이널 어택 독립 격발
프로즌 오브는 구체가 적을 통과하며 회전 타격을 가하는 다단히트 스킬로, 인게임에서 구체 타격 1회(매 틱)마다 블리자드 파이널 어택이 독립적으로 판정됩니다.
- 20회 타격 전수 판정: 구체 1회 시전당 최대 20회의 파이널 어택 격발 기회가 주어지며, 매 틱마다 70%(블리자드 VI 기준)의 발동 확률로 블리자드 추가타가 개별 판정됩니다.
- 실전 타수 및 데미지 정상화: 프로즌 오브 1개 시전 시 평균 약 14회의 블리자드가 연속으로 낙하하여 타격당 400% 계수의 피해가 누적되며, 실전 전투 분석과 동일한 점유율을 기록합니다.
- 타임라인 뱃지 및 상세 툴팁: 프로즌 오브 카드 하단에 격발된 총 타수(예:
FA 14)가 표출되며, 마우스 호버 시 "구체 20회 타격 중 14회 격발 성공 (+OO억 / 14타)" 정보가 상세 안내됩니다.
2. 주력기 기대 피해량(perUsePct) 계수 연동
- 프로즌 오브의 기본 20타 계수(474% × 20 = 9,480%)에 더해, 타격 20회에서 유발되는 파이널 어택 기대치(20 × 실효 기대 계수)를 주력기 피해 기대치에 온전히 합산 반영했습니다.
3. 극딜 타임라인 뱃지 레이아웃 및 겹침 방지 UI 전면 개선
- 파이널 어택 뱃지 직속 밀착: 스킬 아이콘 바로 아래에 파이널 어택(FA) 뱃지를 밀착 배치하여 스킬과의 시각적 일체감을 극대화했습니다.
- 바인드 지시선 대폭 연장: 바인드 뱃지 지시선 길이를 기존 8~44px에서 22~68px로 늘려, 바인드 뱃지 표출 위치를 하단(Y: 86px 이상)으로 완전히 내려 파이널 어택 뱃지와 겹치지 않도록 수직 계층을 분리했습니다.
- 연계 바인드 3단 계단식 티어 분리: 15초 이내의 연계 바인드(에르다 노바, 솔 헤카테, 오리진 바인드 등)가 각각 22px, 44px, 68px의 서로 다른 높이로 순환 배치되어, 긴 바인드 뱃지 상호 간의 텍스트 겹침 현상을 원천 차단했습니다.

