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너의 공격력 마력자체 업데이트
[스킬·전투력 시스템] 6차 어센트(Ascent) 스킬 보스 3회 사용 제한 및 순수 스탯 기반 특수 메커니즘 전면 반영
6차 어센트(Ascent) 스킬이 보스 몬스터와의 전투 중 최대 3회 사용 제한 및 기본 쿨타임 240초로 작동하는 인게임 메커니즘을 시뮬레이터와 스킬창에 반영하고, 도핑 및 극딜 버프의 영향을 받지 않는 순수 스탯 기반 딜링 공식과 레벨별 고유 특수옵션(방어율 무시 최대 100%, 보스 공격력 최대 60%, 크리티컬 100%)을 정밀 연동했습니다.
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6차 전직 어센트(Ascent) 스킬의 실제 인게임 작동 로직을 분석하여, 보스전 3회 제한, 순수 스탯 기반 데미지 산출, 레벨별 고유 특수옵션(10/20/30레벨)을 전투력 분석 및 스킬 시스템 전반에 전격 통합했습니다.
1. 어센트 스킬 '보스전 최대 3회 사용 제한' 및 쿨타임(240초) 반영
- 노쿨 주력기 오분류 전면 수정: API상 쿨타임 표기가 생략되어 일반 노쿨 주력기로 처리되던 현상을 수정하여, 기본 재사용 대기시간 240초 및 보스전 1회 입장당 최대 3회 시전 제한을 공식 적용했습니다.
- 극딜 사이클 시뮬레이터 연동: 극딜 주기 및 스킬 우선순위 로테이션에서 어센트 스킬이 최대 3회까지만 시전되고, 쿨타임 및 제한 횟수 도달 시 차순위 주력기로 자동 전환되도록 시뮬레이터를 고도화했습니다.
2. 캐릭터 순수 스탯 기반 딜링 공식 적용
- 도핑 및 극딜 버프 증폭 제외: 어센트 스킬이 도핑 및 극딜 액티브 버프(공/마%, 데미지%, 최종데미지%)의 영향을 받지 않고 캐릭터의 순수 기본 스탯을 기준으로 데미지가 산출되는 인게임 메커니즘을 구현했습니다.
- 보스 실전 데미지 테이블 일관화: 보스 모달의 스킬 목록 및 시뮬레이터에서 버프 가동 여부와 관계없이 일관된 순수 스펙 기반 화력을 정확하게 도출합니다.
3. 레벨별 어센트 특수옵션(10/20/30레벨) 정밀 연동
- 자체 몬스터 방어율 무시: 기본 60%에서 10레벨 달성 시 +10%(70%), 20레벨 달성 시 +10%(80%), 30레벨(마스터) 달성 시 +20%가 추가되어 최종 100% 방어율 무시가 적용됩니다.
- 자체 보스 몬스터 공격 시 데미지: 기본 40%에서 10레벨 달성 시 +10%(50%), 20레벨 달성 시 +10%(60%)가 자체 가산되어 강력한 보스 타격력을 보장합니다.
- 크리티컬 확률 100% 보장: 어센트 스킬 고유의 100% 크리티컬 보정 메커니즘을 데미지 연산식에 반영했습니다.
4. 캐릭터 스킬창 UI 및 어센트 전용 분석 카드 신설
- 스킬 셀 뱃지 개선: 스킬 목록에서 '어센트 3회 (240s)' 전용 뱃지를 노출하여 주력기와 즉각 구별할 수 있도록 지원합니다.
- 어센트 스킬 인게임 메커니즘 분석 카드: 스킬 상세 창에서 10레벨/20레벨/30레벨 달성 여부와 현재 캐릭터의 레벨에 따른 누적 자체 방무(최대 100%) 및 보공(최대 60%) 수치를 한눈에 확인할 수 있습니다.

