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상단 고정
[극딜 시뮬레이터] 48개 직업별 완성 로드맵 안내
직업별 극딜 시뮬레이터를 약 1주 단위로 순차 고도화합니다. 썬콜을 첫 번째, 아델을 두 번째로 시작하는 48개 직업 로드맵과 주차별 목표 일정을 안내합니다.
메이플스토리 48개 직업의 보스 극딜 시뮬레이터를 직업별 약 1주 단위로 순차 고도화하는 목표 로드맵입니다. 첫째 주는 썬콜(아크메이지(썬,콜)), 둘째 주는 아델이며, 이후 현재 지원 직업 목록 순으로 진행합니다.
일정 기준
첫 작업 주간은 2026년 10월 5일–10월 11일이며, 직업별 1차 완성 목표는 해당 주의 마지막 날입니다. 48주 차 목표 완료일은 2027년 9월 5일입니다. 각 주차는 계획치이며, 직업별 메커니즘 검증에 더 시간이 필요한 경우 이후 목표일도 함께 조정합니다.
주차별 가로 로드맵
각 구간은 4주를 왼쪽에서 오른쪽 순서로 표시합니다. 날짜는 월요일 시작, 일요일 완료 목표 기준입니다.
구간 01 · 10/05–11/01
| 01주 · 10/05–10/11 썬콜 (아크메이지(썬,콜)) 직업별 1차 구현·검증 목표 → | 02주 · 10/12–10/18 아델 직업별 1차 구현·검증 목표 → | 03주 · 10/19–10/25 나이트로드 직업별 1차 구현·검증 목표 → | 04주 · 10/26–11/01 나이트워커 직업별 1차 구현·검증 목표 |
구간 02 · 11/02–11/29
| 05주 · 11/02–11/08 다크나이트 직업별 1차 구현·검증 목표 → | 06주 · 11/09–11/15 데몬슬레이어 직업별 1차 구현·검증 목표 → | 07주 · 11/16–11/22 데몬어벤져 직업별 1차 구현·검증 목표 → | 08주 · 11/23–11/29 듀얼블레이더 직업별 1차 구현·검증 목표 |
구간 03 · 11/30–12/27
| 09주 · 11/30–12/06 라라 직업별 1차 구현·검증 목표 → | 10주 · 12/07–12/13 레테 직업별 1차 구현·검증 목표 → | 11주 · 12/14–12/20 렌 직업별 1차 구현·검증 목표 → | 12주 · 12/21–12/27 루미너스 직업별 1차 구현·검증 목표 |
구간 04 · 12/28–01/24
| 13주 · 12/28–01/03 메르세데스 직업별 1차 구현·검증 목표 → | 14주 · 01/04–01/10 메카닉 직업별 1차 구현·검증 목표 → | 15주 · 01/11–01/17 미하일 직업별 1차 구현·검증 목표 → | 16주 · 01/18–01/24 바이퍼 직업별 1차 구현·검증 목표 |
구간 05 · 01/25–02/21
| 17주 · 01/25–01/31 배틀메이지 직업별 1차 구현·검증 목표 → | 18주 · 02/01–02/07 보우마스터 직업별 1차 구현·검증 목표 → | 19주 · 02/08–02/14 블래스터 직업별 1차 구현·검증 목표 → | 20주 · 02/15–02/21 비숍 직업별 1차 구현·검증 목표 |
구간 06 · 02/22–03/21
| 21주 · 02/22–02/28 섀도어 직업별 1차 구현·검증 목표 → | 22주 · 03/01–03/07 소울마스터 직업별 1차 구현·검증 목표 → | 23주 · 03/08–03/14 스트라이커 직업별 1차 구현·검증 목표 → | 24주 · 03/15–03/21 신궁 직업별 1차 구현·검증 목표 |
구간 07 · 03/22–04/18
| 25주 · 03/22–03/28 아란 직업별 1차 구현·검증 목표 → | 26주 · 03/29–04/04 아크 직업별 1차 구현·검증 목표 → | 27주 · 04/05–04/11 아크메이지(불,독) 직업별 1차 구현·검증 목표 → | 28주 · 04/12–04/18 에반 직업별 1차 구현·검증 목표 |
구간 08 · 04/19–05/16
| 29주 · 04/19–04/25 엔젤릭버스터 직업별 1차 구현·검증 목표 → | 30주 · 04/26–05/02 와일드헌터 직업별 1차 구현·검증 목표 → | 31주 · 05/03–05/09 윈드브레이커 직업별 1차 구현·검증 목표 → | 32주 · 05/10–05/16 은월 직업별 1차 구현·검증 목표 |
구간 09 · 05/17–06/13
| 33주 · 05/17–05/23 일리움 직업별 1차 구현·검증 목표 → | 34주 · 05/24–05/30 제논 직업별 1차 구현·검증 목표 → | 35주 · 05/31–06/06 제로 직업별 1차 구현·검증 목표 → | 36주 · 06/07–06/13 카데나 직업별 1차 구현·검증 목표 |
구간 10 · 06/14–07/11
| 37주 · 06/14–06/20 카이저 직업별 1차 구현·검증 목표 → | 38주 · 06/21–06/27 카인 직업별 1차 구현·검증 목표 → | 39주 · 06/28–07/04 칼리 직업별 1차 구현·검증 목표 → | 40주 · 07/05–07/11 캐논마스터 직업별 1차 구현·검증 목표 |
구간 11 · 07/12–08/08
| 41주 · 07/12–07/18 캡틴 직업별 1차 구현·검증 목표 → | 42주 · 07/19–07/25 키네시스 직업별 1차 구현·검증 목표 → | 43주 · 07/26–08/01 팔라딘 직업별 1차 구현·검증 목표 → | 44주 · 08/02–08/08 패스파인더 직업별 1차 구현·검증 목표 |
구간 12 · 08/09–09/05
| 45주 · 08/09–08/15 팬텀 직업별 1차 구현·검증 목표 → | 46주 · 08/16–08/22 플레임위자드 직업별 1차 구현·검증 목표 → | 47주 · 08/23–08/29 호영 직업별 1차 구현·검증 목표 → | 48주 · 08/30–09/05 히어로 직업별 1차 구현·검증 목표 |
직업별 1차 완성 기준
- 직업별 메커니즘 확인: 극딜 버프와 공격 순서, 쿨타임, 자원·스택, 키다운·소환·설치·추가타 등 해당 직업에 필요한 규칙을 확인합니다.
- 시뮬레이션 반영: 확인한 동작 시간과 타격 흐름을 반영하고, 전투 타임라인과 누적 데미지 표시를 점검합니다.
- 회귀 검증: 직업별 대표 조건을 테스트하고 알려진 수치 및 미검증 가정을 구분해 기록합니다.
여기서 '1차 완성'은 위 범위의 구현과 검증을 마친 상태를 뜻하며, 모든 전투 조건에서 실제 게임과 100% 동일함을 보증하지 않습니다. 완료 여부는 검증 후 별도로 안내합니다.
