히어로 · 스킬
현재 존재하는 히어로 스킬 116개. 스킬을 선택하면 효과·딜레이/애니메이션·강화(리인포스/강화)·연계·파이널 어택 정보를 볼 수 있습니다.
1.2.419 스킬 조정 10개 반영공식 변경사항
솔 야누스 : 황혼
설명 · 효과
[마스터 레벨 : 30] 내재된 솔 에르다가 자동으로 발산된다. 발산된 솔 에르다에 이끌린 순수한 에너지가 태초의 결정으로 응결되어 쏟아져 내린다. 태초의 결정은 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입히지 않는다. 황혼의 재발동 대기시간은 재사용 대기시간 감소 효과를 적용받지 않는다. 쉐도우 파트너, 미러 이미징, 벅 샷, 폴링 문, 솔루나 타임, 쉐도우 서번트, 축뢰, 블루 블러드, 버추얼 프로젝션 적용 시 공격 횟수 증가 효과 대신 동일한 효과의 최종 데미지 증가 효과가 적용된다. 30레벨 : 일반 몬스터 데미지 30% 증가
하위/상위 차수 패시브로 기본 스킬 계수에 직접 더해집니다.
하이퍼 패시브 리인포스로 (데미지% + 보스데미지%) 브라켓에 합산됩니다.
코어 1레벨당 +2% (최대 60레벨 시 ×2.20 독립 최종데미지 적용).
기본 퍼뎀 자체 교체 + 5차 V강화 최종뎀(+120%) 100% 온전히 계승.
타격 범위
딜레이 · 애니메이션
ROUND(액션 길이 × (내부공속+10) / 16 / 30) × 30으로 계산합니다. 선딜·공격 간격·후딜은 WZ 단계값을 우선하며, 시각 이펙트만 근거인 값은 추정으로 표시합니다. 자세히 →WZ 원본 타이밍 필드 1개
cooltime3원본 공식이며 필드마다 단위가 달라 일괄 밀리초로 변환하지 않습니다.
시각 애니메이션 프레임 길이 1개
effect1320ms시각 이펙트 길이는 게임 상태 제어 시간이나 실제 타격 시점과 다를 수 있습니다.
이 스킬을 강화하는 스킬
데이터상 이 스킬을 강화하는 스킬이 확인되지 않습니다.
파이널 어택
데이터상 이 스킬에 연결된 파이널 어택 항목이 없습니다. (파이널 어택은 일반적으로 평타·주력 공격 스킬에서 발동하며, 소환·설치·버프·일부 특수 스킬에서는 발동하지 않습니다. 넥슨 API가 모든 발동 조건을 노출하지는 않습니다.)