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히어로 · 스킬

현재 존재하는 히어로 스킬 115개. 스킬을 선택하면 효과·딜레이/애니메이션·강화(리인포스/강화)·연계·파이널 어택 정보를 볼 수 있습니다.

솔 야누스 : 새벽

6차설치기마스터 Lv.30
스킬 레벨Lv.30/30
재사용 대기시간60초

설명 · 효과

[마스터 레벨 : 30] 솔 에르다가 끊임없이 창조되고 소멸하는 순환의 고리를 소환한다. 지속적으로 변화하는 솔 에르다의 흐름이 주변의 적을 공격한다. 순환의 고리를 소환한 개수가 많아질 때마다 고리 하나에서 발생하는 솔 에르다의 흐름은 축소된다. 순환의 고리는 공중에도 소환할 수 있으며 이전에 소환한 순환의 고리와 너무 가깝거나 먼 곳에는 소환할 수 없다. 사냥 맵이 아닌 일부 맵에서는 사용할 수 없다. 순환의 고리는 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입히지 않는다. 쉐도우 파트너, 미러 이미징, 벅 샷, 폴링 문, 솔루나 타임, 쉐도우 서번트, 축뢰, 블루 블러드, 버추얼 프로젝션 적용 시 공격 횟수 증가 효과 대신 동일한 효과의 최종 데미지 증가 효과가 적용된다. 30레벨 : 일반 몬스터 데미지 30% 증가

레벨 30 효과 — 상단 스킬 레벨 핸들로 조절HP 100 소비 120초 동안 순환의 고리 소환, 최대 3개까지 소환 가능 #c순환의 고리# : 최대 10명의 적을 0%의 데미지로 0번 공격 재사용 대기시간 60

타격 범위

◀ 뒤 280위 415 · 아래 145앞 280 ▶
고리 1개 기준 · 설치 간 최대 거리 2500px
280 · 뒤 280 (가로 560px)415 · 아래 145 (세로 560px)고리 1개 기준 · 고리 설치 간 최대 거리 2500px인게임 픽셀 기준, ▲=캐릭터 위치. 사각형 안의 적이 피격됩니다 (뒤쪽도 타격).

딜레이 · 애니메이션

소환 공격 주기1.90(1900ms · 0.53회/초)· 최대 타깃 10· 6· 지속 120
클라이언트 딜레이
540ms
애니메이션 액션
1개
공속 8단계 실제 딜레이
420ms
공속 8단계 적용 · 2.38회/초
애니메이션 딜레이 계산 — 스킬은 여러 애니메이션 액션으로 구성되며, 그 합이 클라이언트 딜레이(후딜레이)입니다. 공속을 적용하면 ROUND(딜레이 × (내부공속+10) / 16 / 30) × 30 으로 30ms 단위 재계산됩니다. 내부공속 = 10 − 표기단계(8=풀공속). 버프·5차 스킬과 속사류는 공속이 적용되지 않습니다. 자세히 →
애니메이션 — 공속 비교
기본 공속540ms
풀공속 (8단계)420ms

이 스킬을 강화하는 스킬

데이터상 이 스킬을 강화하는 스킬이 확인되지 않습니다.

파이널 어택

데이터상 이 스킬에 연결된 파이널 어택 항목이 없습니다. (파이널 어택은 일반적으로 평타·주력 공격 스킬에서 발동하며, 소환·설치·버프·일부 특수 스킬에서는 발동하지 않습니다. 넥슨 API가 모든 발동 조건을 노출하지는 않습니다.)