팬텀 · 스킬
현재 존재하는 팬텀 스킬 134개. 스킬을 선택하면 효과·딜레이/애니메이션·강화(리인포스/강화)·연계·파이널 어택 정보를 볼 수 있습니다.
1.2.419 스킬 조정 22개 반영공식 변경사항
리프트 브레이크
1.2.419 조정설명 · 효과
[마스터 레벨 : 30] 적이 보인 틈을 순식간에 파고들어 붕괴시킨다. 사용 시 제자리에서 모든 공격을 퍼붓고 공격키와 함께 사용하면 범위 내의 가장 먼 적이 있는 곳으로 수회 순간 이동하며 공격한다. 순간 이동하며 공격할 때 방향키를 누르면 해당 방향의 적에게 우선 이동한다. 이동 후 스킬을 재사용하면 해당 위치에서 정지하고 남은 순간 이동 횟수만큼 재사용 대기시간이 감소한다. 리프트 브레이크는 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.
하위/상위 차수 패시브로 기본 스킬 계수에 직접 더해집니다.
하이퍼 패시브 리인포스로 (데미지% + 보스데미지%) 브라켓에 합산됩니다.
코어 1레벨당 +2% (최대 60레벨 시 ×2.20 독립 최종데미지 적용).
기본 퍼뎀 자체 교체 + 5차 V강화 최종뎀(+120%) 100% 온전히 계승.
타격 범위
딜레이 · 애니메이션
ROUND(액션 길이 × (내부공속+10) / 16 / 30) × 30으로 계산합니다. 선딜·공격 간격·후딜은 WZ 단계값을 우선하며, 시각 이펙트만 근거인 값은 추정으로 표시합니다. 자세히 →WZ 시전 단계 1개
| 단계 | 역할 | 제어 시간 | 캐릭터 모션 | 시각 이펙트 |
|---|---|---|---|---|
| prepare | 선딜 | 420ms | 5thPhantomIllusionPre · 420ms | 930ms |
WZ 원본 타이밍 필드 2개
cooltime30updatableTime10000원본 공식이며 필드마다 단위가 달라 일괄 밀리초로 변환하지 않습니다.
시각 애니메이션 프레임 길이 6개
effect1260mseffect11260msprepare930msspecial_back1170msspecial_front1170msspecial_middle1170ms시각 이펙트 길이는 게임 상태 제어 시간이나 실제 타격 시점과 다를 수 있습니다.
이 스킬을 강화하는 스킬
데이터상 이 스킬을 강화하는 스킬이 확인되지 않습니다.
파이널 어택
데이터상 이 스킬에 연결된 파이널 어택 항목이 없습니다. (파이널 어택은 일반적으로 평타·주력 공격 스킬에서 발동하며, 소환·설치·버프·일부 특수 스킬에서는 발동하지 않습니다. 넥슨 API가 모든 발동 조건을 노출하지는 않습니다.)