패스파인더 · 스킬
현재 존재하는 패스파인더 스킬 136개. 스킬을 선택하면 효과·딜레이/애니메이션·강화(리인포스/강화)·연계·파이널 어택 정보를 볼 수 있습니다.
1.2.419 스킬 조정 19개 반영공식 변경사항
에디셔널 블래스트 VI
6차공격 스킬마스터 Lv.30
스킬 레벨Lv.30/30
쿨감불가쿨타임 감소 불가능재사용 대기시간 없음관련 옵션 안내 (이 스킬에는 미적용)모자 잠재능력스킬 재사용 대기시간 감소(초) 옵션메르세데스 유니온 공격대원스킬 재사용 대기시간 감소(%) 효과쿨타임을 줄이는 효과입니다. 즉시 초기화하는 효과와 다르며, 스킬별 감소 제한과 최소 쿨타임이 적용됩니다.위 옵션을 갖춰도 현재 판정상 이 스킬에는 적용되지 않습니다.옵션 출처 안내이며, 현재 캐릭터의 보유 옵션을 조회한 결과는 아닙니다.
벞지불가버프 지속시간 증가 불가능6차 스킬 버프 지속시간 증가 미적용관련 옵션 안내 (이 스킬에는 미적용)어빌리티버프 스킬의 지속시간 증가 옵션유니온공격대 점령 효과 및 메카닉 공격대원 효과유니온 아티팩트버프 지속시간 증가 옵션성향 · 직업 패시브감성 및 해당 직업이 보유한 버프 지속시간 증가 효과적용 대상 버프의 지속시간을 늘립니다. 소환수·설치기·디버프의 지속시간 증가와는 별개입니다.위 옵션을 갖춰도 현재 판정상 이 스킬에는 적용되지 않습니다.옵션 출처 안내이며, 현재 캐릭터의 보유 옵션을 조회한 결과는 아닙니다.
쿨초불가재사용 초기화 불가능재사용 대기시간 없음관련 옵션 안내 (이 스킬에는 미적용)어빌리티스킬 사용 시 일정 확률로 재사용 대기시간 미적용 옵션직업별 초기화 스킬예: 바이퍼 타임 리프, 제로 초월자 륀느의 기원. 각 직업과 스킬의 대상·발동 조건을 별도로 확인해야 합니다.메르세데스 유니온은 쿨타임 감소이며 초기화 확률을 주지 않습니다. 여기의 '가능'은 초기화 자격이며, 어빌리티 보유나 매번 발동을 뜻하지 않습니다.위 옵션을 갖춰도 현재 판정상 이 스킬에는 적용되지 않습니다.옵션 출처 안내이며, 현재 캐릭터의 보유 옵션을 조회한 결과는 아닙니다.
설명 · 효과
[마스터 레벨 : 30] 렐릭에 저장된 블래스트의 힘을 발현시켜 마법 화살을 생성한다. 일정 시간마다 에디셔널 블래스트 적중 시 블래스트의 힘이 폭발하여 적중한 적에게서 저주 화살이 수 개 생성된다. 생성된 마법 화살과 저주 화살은 범위 내 적을 찾아 공격한다. 마법 화살과 저주 화살은 최대 HP가 높은 보스 몬스터를 우선 추적하며 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. 저주 화살은 재사용 대기시간 초기화의 효과를 받지 않는다. 필요 스킬 : 에디셔널 블래스트 20레벨 이상
레벨 30 효과 — 상단 스킬 레벨 핸들로 조절렐릭이 블래스트 문양일 때 카디널 디스차지 사용 시 50% 확률로 3개의 마법 화살 생성
생성된 마법 화살은 2초 동안 주위의 적을 추적하여 폭발하며 최대 4명의 적을 284%의 데미지로 3번 공격, 일반 몬스터 공격 시 데미지 46%p 증가
동일한 적을 공격 시 두번째 폭발부터 최종 데미지 30% 감소
20초마다 마법 화살 적중 시 적에게서 저주 화살 16개 생성
저주 화살 : 최대 4명의 적을 180%의 데미지로 4번 공격
스킬 4단계 강화 체계 (강화 체인)
합연산 / 곱연산 체계1단계 · 차수 패시브%p 합연산
기본 퍼뎀 가산
하위/상위 차수 패시브로 기본 스킬 계수에 직접 더해집니다.
2단계 · 하이퍼 패시브데미지% 합산
리인포스 브라켓
하이퍼 패시브 리인포스로 (데미지% + 보스데미지%) 브라켓에 합산됩니다.
3단계 · 5차 V매트릭스최종뎀 곱연산
카디널 블래스트/에디셔널 블래스트 강화
코어 1레벨당 +2% (최대 60레벨 시 ×2.20 독립 최종데미지 적용).
4단계 · 6차 헥사 마스터리VI 승급 & 계승
VI 승급 및 추가타
기본 퍼뎀 자체 교체 + 5차 V강화 최종뎀(+120%) 100% 온전히 계승.
타격 범위
▲
◀ 뒤 165위 165 · 아래 165앞 165 ▶
앞 165 · 뒤 165 (가로 330px)위 165 · 아래 165 (세로 330px)인게임 픽셀 기준, ▲=캐릭터 위치. 사각형 안의 적이 피격됩니다 (뒤쪽도 타격).
💡아래 '딜레이 · 애니메이션'에서 캐릭터 본체 시전 이펙트와 실제 이 판정 범위에 표시되는 공격 이펙트 구분을 확인할 수 있습니다.
딜레이 · 애니메이션
캐릭터 액션
0개
타이밍 구분 — 주 액션 길이는 캐릭터 모션 또는 키다운 루프 길이이며 선딜이나 후딜과 같은 값이 아닙니다. 공속 적용 액션은
ROUND(액션 길이 × (내부공속+10) / 16 / 30) × 30으로 계산합니다. 선딜·공격 간격·후딜은 WZ 단계값을 우선하며, 시각 이펙트만 근거인 값은 추정으로 표시합니다. 자세히 →WZ 원본 타이밍 필드 1개
time2원본 공식이며 필드마다 단위가 달라 일괄 밀리초로 변환하지 않습니다.
이 스킬을 강화하는 스킬
강화 · 리인포스
- ×120%최종 곱(×%)
파이널 어택
데이터상 이 스킬에 연결된 파이널 어택 항목이 없습니다. (파이널 어택은 일반적으로 평타·주력 공격 스킬에서 발동하며, 소환·설치·버프·일부 특수 스킬에서는 발동하지 않습니다. 넥슨 API가 모든 발동 조건을 노출하지는 않습니다.)