제로 · 스킬
현재 존재하는 제로 스킬 144개. 스킬을 선택하면 효과·딜레이/애니메이션·강화(리인포스/강화)·연계·파이널 어택 정보를 볼 수 있습니다.
1.2.419 스킬 조정 20개 반영공식 변경사항
리미트 브레이크
극딜 버프시퀀스 권장설명 · 효과
[마스터 레벨 : 30] 시간을 얼려 한계를 넘는다. 발동 시 공격을 받은 적은 행동 불가 상태가 되나 81초 동안 행동 불가 상태 이상에 저항하여 리미트 브레이크 및 다른 스킬로 인한 행동 불가 상태 이상에 걸리지 않는다. 스킬을 재사용하여 즉시 종료할 수 있고 스킬을 종료해도 리미트 브레이크의 효과는 종료되지 않는다. 스킬 종료 시 가하는 충격은 공격 무시 및 공격 반사 상태의 적에게도 피해를 입힐 수 있다. 브레이크 모드 시 스킬이 종료될 때 공격을 받은 적에게 행동 불가 상태를 적용한다. 아래 방향키와 함께 스킬을 사용하면 반대 모드가 발동된다. 브레이크 모드 온오프 : 마우스 우클릭
하위/상위 차수 패시브로 기본 스킬 계수에 직접 더해집니다.
하이퍼 패시브 리인포스로 (데미지% + 보스데미지%) 브라켓에 합산됩니다.
코어 1레벨당 +2% (최대 60레벨 시 ×2.20 독립 최종데미지 적용).
기본 퍼뎀 자체 교체 + 5차 V강화 최종뎀(+120%) 100% 온전히 계승.
타격 범위
딜레이 · 애니메이션
ROUND(액션 길이 × (내부공속+10) / 16 / 30) × 30으로 계산합니다. 선딜·공격 간격·후딜은 WZ 단계값을 우선하며, 시각 이펙트만 근거인 값은 추정으로 표시합니다. 자세히 →WZ 원본 타이밍 필드 4개
cooltime120indieCooltimeReduce200+2*xsubTime500time19+d(x/5)원본 공식이며 필드마다 단위가 달라 일괄 밀리초로 변환하지 않습니다.
시각 애니메이션 프레임 길이 2개
effect1200msmob1440ms시각 이펙트 길이는 게임 상태 제어 시간이나 실제 타격 시점과 다를 수 있습니다.
이 스킬을 강화하는 스킬
데이터상 이 스킬을 강화하는 스킬이 확인되지 않습니다.
파이널 어택
데이터상 이 스킬에 연결된 파이널 어택 항목이 없습니다. (파이널 어택은 일반적으로 평타·주력 공격 스킬에서 발동하며, 소환·설치·버프·일부 특수 스킬에서는 발동하지 않습니다. 넥슨 API가 모든 발동 조건을 노출하지는 않습니다.)