일리움 · 스킬
현재 존재하는 일리움 스킬 142개. 스킬을 선택하면 효과·딜레이/애니메이션·강화(리인포스/강화)·연계·파이널 어택 정보를 볼 수 있습니다.
1.2.419 스킬 조정 27개 반영공식 변경사항
언리미티드 크리스탈
ORIGIN설명 · 효과
[마스터 레벨 : 30] 크리스탈에 담긴 무한한 마력을 해방하여 폭발시킨 후, 무한의 크리스탈을 소환한다. 무한의 크리스탈은 크리스탈이 리액션을 일으킬 때마다 공명하여 강력한 리액션을 일으킨다. 리액션이 일정 횟수 이상 발동하면, 무한의 크리스탈 속에 응축되어 있던 순수한 마력이 분출되어 크리스탈 결정을 생성한다. 글로리 윙 지속 중 언리미티드 크리스탈 사용 시 크리스탈의 무한한 마력이 글로리 윙에 깃들어 글로리 윙의 지속시간이 증가하며, 증가하는 지속시간에는 버프 지속시간 증가 효과가 적용되지 않는다. 크리스탈 결정은 최대 HP가 높은 보스 몬스터를 우선 추적하며 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. 10레벨 : 몬스터 방어율 무시 20% 증가 20레벨 : 보스 몬스터 공격 시 데미지 20% 증가 30레벨 : 몬스터 방어율 무시 30% 증가, 보스 몬스터 공격 시 데미지 30% 증가
하위/상위 차수 패시브로 기본 스킬 계수에 직접 더해집니다.
하이퍼 패시브 리인포스로 (데미지% + 보스데미지%) 브라켓에 합산됩니다.
코어 1레벨당 +2% (최대 60레벨 시 ×2.20 독립 최종데미지 적용).
기본 퍼뎀 자체 교체 + 5차 V강화 최종뎀(+120%) 100% 온전히 계승.
타격 범위
딜레이 · 애니메이션
ROUND(액션 길이 × (내부공속+10) / 16 / 30) × 30으로 계산합니다. 선딜·공격 간격·후딜은 WZ 단계값을 우선하며, 시각 이펙트만 근거인 값은 추정으로 표시합니다. 자세히 →WZ 원본 타이밍 필드 5개
cooltime360delayedSkillUseRequestTime5160ndTime6100time20updatableTime7000원본 공식이며 필드마다 단위가 달라 일괄 밀리초로 변환하지 않습니다.
시각 애니메이션 프레임 길이 2개
distortionEffectInfo_additional180mswaveEffectInfo_additional10260ms시각 이펙트 길이는 게임 상태 제어 시간이나 실제 타격 시점과 다를 수 있습니다.
이 스킬을 강화하는 스킬
데이터상 이 스킬을 강화하는 스킬이 확인되지 않습니다.
파이널 어택
데이터상 이 스킬에 연결된 파이널 어택 항목이 없습니다. (파이널 어택은 일반적으로 평타·주력 공격 스킬에서 발동하며, 소환·설치·버프·일부 특수 스킬에서는 발동하지 않습니다. 넥슨 API가 모든 발동 조건을 노출하지는 않습니다.)