은월 · 스킬
현재 존재하는 은월 스킬 132개. 스킬을 선택하면 효과·딜레이/애니메이션·강화(리인포스/강화)·연계·파이널 어택 정보를 볼 수 있습니다.
1.2.419 스킬 조정 11개 반영공식 변경사항
환혼요호진
5차공격 스킬마스터 Lv.30
스킬 레벨Lv.30/30
재사용 대기시간120초인게임 기준
쿨감가능쿨타임 감소 가능5차 스킬 쿨타임 감소 적용 대상영향을 줄 수 있는 대표 출처모자 잠재능력스킬 재사용 대기시간 감소(초) 옵션메르세데스 유니온 공격대원스킬 재사용 대기시간 감소(%) 효과쿨타임을 줄이는 효과입니다. 즉시 초기화하는 효과와 다르며, 스킬별 감소 제한과 최소 쿨타임이 적용됩니다.옵션 출처 안내이며, 현재 캐릭터의 보유 옵션을 조회한 결과는 아닙니다.
벞지불가버프 지속시간 증가 불가능5차 스킬 원칙적 버프 지속시간 증가 미적용관련 옵션 안내 (이 스킬에는 미적용)어빌리티버프 스킬의 지속시간 증가 옵션유니온공격대 점령 효과 및 메카닉 공격대원 효과유니온 아티팩트버프 지속시간 증가 옵션성향 · 직업 패시브감성 및 해당 직업이 보유한 버프 지속시간 증가 효과적용 대상 버프의 지속시간을 늘립니다. 소환수·설치기·디버프의 지속시간 증가와는 별개입니다.위 옵션을 갖춰도 현재 판정상 이 스킬에는 적용되지 않습니다.옵션 출처 안내이며, 현재 캐릭터의 보유 옵션을 조회한 결과는 아닙니다.
쿨초불가재사용 초기화 불가능5차·하이퍼 스킬 재사용 초기화 불가관련 옵션 안내 (이 스킬에는 미적용)어빌리티스킬 사용 시 일정 확률로 재사용 대기시간 미적용 옵션직업별 초기화 스킬예: 바이퍼 타임 리프, 제로 초월자 륀느의 기원. 각 직업과 스킬의 대상·발동 조건을 별도로 확인해야 합니다.메르세데스 유니온은 쿨타임 감소이며 초기화 확률을 주지 않습니다. 여기의 '가능'은 초기화 자격이며, 어빌리티 보유나 매번 발동을 뜻하지 않습니다.위 옵션을 갖춰도 현재 판정상 이 스킬에는 적용되지 않습니다.옵션 출처 안내이며, 현재 캐릭터의 보유 옵션을 조회한 결과는 아닙니다.
설명 · 효과
[마스터 레벨 : 30] 여우신이 분신의 모습으로 현신하여 어둠을 가르는 찬란한 빛을 펼친다. 여우신의 축복으로 재사용 대기시간 초기화 효과의 영향을 받지 않는 스킬을 제외한 스킬의 재사용 대기시간이 초기화된다. 여우신의 분신은 일정 시간 동안 은월에게 가호를 더하고 은월의 공격 적중 시 여우볕을 내려 적을 심판한다. 여우볕은 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.
레벨 30 효과 — 상단 스킬 레벨 핸들로 조절MP 1000 소비
30초 동안 최종 데미지 10% 증가, 1초마다 최대 HP의 100% 회복
스킬 지속 중 4초 동안 일정 간격으로 여우볕 발동
공격 적중 시 1초마다 여우볕 발동 시간 4초 증가, 여우볕 발동 시간이 종료되면 버프 지속 중이어도 발동하지 않음
여우볕 : 최대 15명의 적을 440%의 데미지로 10번 공격, 최대 60번까지
발동 가능
스킬 재사용하거나 발동 가능한 모든 여우볕 소모 시 즉시 종료되며
최대 15명의 적을 330%의 데미지로 7번 공격하는 파동 4회 발동
재사용 대기시간 120초
스킬 4단계 강화 체계 (강화 체인)
합연산 / 곱연산 체계1단계 · 차수 패시브%p 합연산
기본 퍼뎀 가산
하위/상위 차수 패시브로 기본 스킬 계수에 직접 더해집니다.
2단계 · 하이퍼 패시브데미지% 합산
리인포스 브라켓
하이퍼 패시브 리인포스로 (데미지% + 보스데미지%) 브라켓에 합산됩니다.
3단계 · 5차 V매트릭스최종뎀 곱연산
강화 코어 (만렙 +120%)
코어 1레벨당 +2% (최대 60레벨 시 ×2.20 독립 최종데미지 적용).
4단계 · 6차 헥사 마스터리VI 승급 & 계승
VI 승급 및 추가타
기본 퍼뎀 자체 교체 + 5차 V강화 최종뎀(+120%) 100% 온전히 계승.
타격 범위
▲
◀ 뒤 700위 600 · 아래 200앞 700 ▶
앞 700 · 뒤 700 (가로 1400px)위 600 · 아래 200 (세로 800px)인게임 픽셀 기준, ▲=캐릭터 위치. 사각형 안의 적이 피격됩니다 (뒤쪽도 타격).
💡아래 '딜레이 · 애니메이션'에서 캐릭터 본체 시전 이펙트와 실제 이 판정 범위에 표시되는 공격 이펙트 구분을 확인할 수 있습니다.
딜레이 · 애니메이션
주 액션 길이
900ms
캐릭터 액션
1개
공속 8단계 액션
690ms
공속 8단계 적용 · 1.45회/초
타이밍 구분 — 주 액션 길이는 캐릭터 모션 또는 키다운 루프 길이이며 선딜이나 후딜과 같은 값이 아닙니다. 공속 적용 액션은
ROUND(액션 길이 × (내부공속+10) / 16 / 30) × 30으로 계산합니다. 선딜·공격 간격·후딜은 WZ 단계값을 우선하며, 시각 이펙트만 근거인 값은 추정으로 표시합니다. 자세히 →WZ 원본 타이밍 필드 2개
cooltime120time30원본 공식이며 필드마다 단위가 달라 일괄 밀리초로 변환하지 않습니다.
시각 애니메이션 프레임 길이 5개
effect2970msscreen4680msscreen24680msspecial2670msspecial22670ms시각 이펙트 길이는 게임 상태 제어 시간이나 실제 타격 시점과 다를 수 있습니다.
애니메이션 — 공속 비교
기본 공속900ms
풀공속 (8단계)690ms
이 스킬을 강화하는 스킬
데이터상 이 스킬을 강화하는 스킬이 확인되지 않습니다.
파이널 어택
데이터상 이 스킬에 연결된 파이널 어택 항목이 없습니다. (파이널 어택은 일반적으로 평타·주력 공격 스킬에서 발동하며, 소환·설치·버프·일부 특수 스킬에서는 발동하지 않습니다. 넥슨 API가 모든 발동 조건을 노출하지는 않습니다.)