신궁 · 스킬
현재 존재하는 신궁 스킬 121개. 스킬을 선택하면 효과·딜레이/애니메이션·강화(리인포스/강화)·연계·파이널 어택 정보를 볼 수 있습니다.
1.2.419 스킬 조정 10개 반영공식 변경사항
피어싱 VI
6차공격 스킬마스터 Lv.30
스킬 레벨Lv.30/30
쿨감불가쿨타임 감소 불가능재사용 대기시간 없음관련 옵션 안내 (이 스킬에는 미적용)모자 잠재능력스킬 재사용 대기시간 감소(초) 옵션메르세데스 유니온 공격대원스킬 재사용 대기시간 감소(%) 효과쿨타임을 줄이는 효과입니다. 즉시 초기화하는 효과와 다르며, 스킬별 감소 제한과 최소 쿨타임이 적용됩니다.위 옵션을 갖춰도 현재 판정상 이 스킬에는 적용되지 않습니다.옵션 출처 안내이며, 현재 캐릭터의 보유 옵션을 조회한 결과는 아닙니다.
벞지불가버프 지속시간 증가 불가능지속시간 없음관련 옵션 안내 (이 스킬에는 미적용)어빌리티버프 스킬의 지속시간 증가 옵션유니온공격대 점령 효과 및 메카닉 공격대원 효과유니온 아티팩트버프 지속시간 증가 옵션성향 · 직업 패시브감성 및 해당 직업이 보유한 버프 지속시간 증가 효과적용 대상 버프의 지속시간을 늘립니다. 소환수·설치기·디버프의 지속시간 증가와는 별개입니다.위 옵션을 갖춰도 현재 판정상 이 스킬에는 적용되지 않습니다.옵션 출처 안내이며, 현재 캐릭터의 보유 옵션을 조회한 결과는 아닙니다.
쿨초불가재사용 초기화 불가능재사용 대기시간 없음관련 옵션 안내 (이 스킬에는 미적용)어빌리티스킬 사용 시 일정 확률로 재사용 대기시간 미적용 옵션직업별 초기화 스킬예: 바이퍼 타임 리프, 제로 초월자 륀느의 기원. 각 직업과 스킬의 대상·발동 조건을 별도로 확인해야 합니다.메르세데스 유니온은 쿨타임 감소이며 초기화 확률을 주지 않습니다. 여기의 '가능'은 초기화 자격이며, 어빌리티 보유나 매번 발동을 뜻하지 않습니다.위 옵션을 갖춰도 현재 판정상 이 스킬에는 적용되지 않습니다.옵션 출처 안내이며, 현재 캐릭터의 보유 옵션을 조회한 결과는 아닙니다.
설명 · 효과
[마스터 레벨 : 30] 적을 꿰뚫을 때마다 데미지가 증폭되는 관통 화살을 발사한다. 인핸스 애로우가 더욱 강화되어 피어싱 적중 시 두 번째 사용하는 피어싱에 인핸스 애로우가 준비되며 네 번째 피어싱 사용 시 얼티밋 애로우를 발동할 수 있다. 피어싱이 적에게 적중 시 피어싱 공격 경로 근처에 화살 조각이 튀어 피어싱이 꿰뚫지 못한 적을 추가 공격할 수 있다. 추가로 스나이핑 VI를 영구히 강화한다. 필요 스킬 : 피어싱 ll 30레벨 이상, 어드밴스드 인핸스 애로우 20레벨 이상
레벨 30 효과 — 상단 스킬 레벨 핸들로 조절피어싱 : MP 65 소비, 최대 8명의 적을 관통하며 555%의 데미지로 5번 공격
화살이 적을 관통할 때마다 최종 데미지가 15%씩 증가, 증가하는 데미지 간에는 곱 적용
처음 관통한 적 근처에 화살 조각이 튀어 최대 3명의 적을 595%의 데미지로 4번 공격
인핸스 피어싱 : MP 110 소비, 최대 10명의 적을 670%의 데미지로 6번 공격, 소멸 지점에서 화살이 폭발하여 최대 10명의 적을 425%의 데미지로 10번 추가 공격
얼티밋 피어싱 : MP 110 소비, 최대 10명의 적을 680%의 데미지로 6번 공격, 소멸 지점에서 화살이 폭발하여 최대 10명의 적을 440%의 데미지로 10번 추가 공격
[패시브 효과 : 스나이핑 VI 데미지 90%p, 인핸스 스나이핑 VI 데미지 132%p, 인핸스 스나이핑 VI 추가타 데미지 60%p, 얼티밋 스나이핑 VI 데미지 60%p, 얼티밋 스나이핑 VI 추가타 데미지 60%p 증가]
스킬 4단계 강화 체계 (강화 체인)
합연산 / 곱연산 체계1단계 · 차수 패시브%p 합연산
기본 퍼뎀 가산
하위/상위 차수 패시브로 기본 스킬 계수에 직접 더해집니다.
2단계 · 하이퍼 패시브데미지% 합산
리인포스 브라켓
하이퍼 패시브 리인포스로 (데미지% + 보스데미지%) 브라켓에 합산됩니다.
피어싱-리인포스+20%
3단계 · 5차 V매트릭스최종뎀 곱연산
피어싱/인핸스 피어싱 강화
코어 1레벨당 +2% (최대 60레벨 시 ×2.20 독립 최종데미지 적용).
4단계 · 6차 헥사 마스터리VI 승급 & 계승
VI 승급 및 추가타
기본 퍼뎀 자체 교체 + 5차 V강화 최종뎀(+120%) 100% 온전히 계승.
타격 범위
▲
◀ 뒤 125위 130 · 아래 50앞 860 ▶
+ 투사체 사거리 700
앞 860 · 뒤 125 (가로 985px)위 130 · 아래 50 (세로 180px)투사체/연쇄 사거리 700인게임 픽셀 기준, ▲=캐릭터 위치. 사각형 안의 적이 피격됩니다 (뒤쪽도 타격).
💡아래 '딜레이 · 애니메이션'에서 캐릭터 본체 시전 이펙트와 실제 이 판정 범위에 표시되는 공격 이펙트 구분을 확인할 수 있습니다.
딜레이 · 애니메이션
주 액션 길이
660ms
캐릭터 액션
1개
공속 8단계 액션
510ms
공속 8단계 적용 · 1.96회/초
타이밍 구분 — 주 액션 길이는 캐릭터 모션 또는 키다운 루프 길이이며 선딜이나 후딜과 같은 값이 아닙니다. 공속 적용 액션은
ROUND(액션 길이 × (내부공속+10) / 16 / 30) × 30으로 계산합니다. 선딜·공격 간격·후딜은 WZ 단계값을 우선하며, 시각 이펙트만 근거인 값은 추정으로 표시합니다. 자세히 →시각 애니메이션 프레임 길이 2개
ball360mseffect1020ms시각 이펙트 길이는 게임 상태 제어 시간이나 실제 타격 시점과 다를 수 있습니다.
애니메이션 — 공속 비교
기본 공속660ms
풀공속 (8단계)510ms
이 스킬을 강화하는 스킬
강화 · 리인포스
- +20%가산(+%)
- ×120%최종 곱(×%)
이 스킬이 강화 · 연계하는 스킬
얼티밋 스나이핑
파이널 어택
데이터상 이 스킬에 연결된 파이널 어택 항목이 없습니다. (파이널 어택은 일반적으로 평타·주력 공격 스킬에서 발동하며, 소환·설치·버프·일부 특수 스킬에서는 발동하지 않습니다. 넥슨 API가 모든 발동 조건을 노출하지는 않습니다.)