신궁 · 스킬
현재 존재하는 신궁 스킬 121개. 스킬을 선택하면 효과·딜레이/애니메이션·강화(리인포스/강화)·연계·파이널 어택 정보를 볼 수 있습니다.
1.2.419 스킬 조정 10개 반영공식 변경사항
스나이핑 VI
설명 · 효과
[마스터 레벨 : 30] 몬스터의 급소를 정확히 노려 치명적인 공격을 가한다. 또 스나이핑을 위한 인핸스 애로우가 강화된다. 스나이핑 적중 시 두 번째 사용하는 스나이핑에 인핸스 애로우가 준비되며 네 번째 사용하는 스나이핑에는 보다 특별한 얼티밋 애로우가 2개 준비된다. 스나이핑 적중 시 적중한 적의 약점을 파악하여 표식을 남기고, 인핸스 애로우로 표식이 남은 적을 공격 시 적의 약점을 꿰뚫어 추가 공격이 발생한다. 스나이핑 및 인핸스 애로우로 강화되는 스나이핑은 최대 HP가 가장 높은 적을 우선하여 공격한다. 필요 스킬 : 스나이핑 30레벨 이상, 어드밴스드 인핸스 애로우 20레벨 이상
하위/상위 차수 패시브로 기본 스킬 계수에 직접 더해집니다.
하이퍼 패시브 리인포스로 (데미지% + 보스데미지%) 브라켓에 합산됩니다.
코어 1레벨당 +2% (최대 60레벨 시 ×2.20 독립 최종데미지 적용).
기본 퍼뎀 자체 교체 + 5차 V강화 최종뎀(+120%) 100% 온전히 계승.
타격 범위
딜레이 · 애니메이션
ROUND(액션 길이 × (내부공속+10) / 16 / 30) × 30으로 계산합니다. 선딜·공격 간격·후딜은 WZ 단계값을 우선하며, 시각 이펙트만 근거인 값은 추정으로 표시합니다. 자세히 →WZ 원본 타이밍 필드 1개
time295+3*x원본 공식이며 필드마다 단위가 달라 일괄 밀리초로 변환하지 않습니다.
시각 애니메이션 프레임 길이 3개
ball360mseffect1620msmob360ms시각 이펙트 길이는 게임 상태 제어 시간이나 실제 타격 시점과 다를 수 있습니다.
이 스킬을 강화하는 스킬
- +20%가산(+%)
- ×120%최종 곱(×%)
파이널 어택
데이터상 이 스킬에 연결된 파이널 어택 항목이 없습니다. (파이널 어택은 일반적으로 평타·주력 공격 스킬에서 발동하며, 소환·설치·버프·일부 특수 스킬에서는 발동하지 않습니다. 넥슨 API가 모든 발동 조건을 노출하지는 않습니다.)