섀도어 · 스킬
현재 존재하는 섀도어 스킬 133개. 스킬을 선택하면 효과·딜레이/애니메이션·강화(리인포스/강화)·연계·파이널 어택 정보를 볼 수 있습니다.
1.2.419 스킬 조정 20개 반영공식 변경사항
분쇄 VI
설명 · 효과
[마스터 레벨 : 30] 적의 급소를 보다 정확히 간파하여 엄청난 데미지를 준다. 처음 공격 후 암살 스킬을 한 번 더 시전하여 강력한 마무리 일격을 할 수 있다. 추가로, 살의 버프를 보유한 상태에서 더욱 강한 암살의 마무리 일격을 사용할 수 있으며 적에게 명중 시 살의 버프를 소모한다. 베일 오브 섀도우, 연막탄 사용 시 분쇄의 사용 가능한 횟수가 추가로 충전된다. 암살 및 분쇄는 최대 HP가 높은 적을 우선적으로 공격하며, 시전하는 동안에는 적의 어떠한 공격에도 밀려나지 않는다. 분쇄에는 어드밴스드 다크 사이트의 최종 데미지 증가 효과가 항상 적용된다. 분쇄는 재사용 대기시간 초기화의 효과를 받지 않는다. 필요 스킬 : 암살 30레벨 이상
하위/상위 차수 패시브로 기본 스킬 계수에 직접 더해집니다.
하이퍼 패시브 리인포스로 (데미지% + 보스데미지%) 브라켓에 합산됩니다.
코어 1레벨당 +2% (최대 60레벨 시 ×2.20 독립 최종데미지 적용).
기본 퍼뎀 자체 교체 + 5차 V강화 최종뎀(+120%) 100% 온전히 계승.
타격 범위
딜레이 · 애니메이션
ROUND(액션 길이 × (내부공속+10) / 16 / 30) × 30으로 계산합니다. 선딜·공격 간격·후딜은 WZ 단계값을 우선하며, 시각 이펙트만 근거인 값은 추정으로 표시합니다. 자세히 →WZ 원본 타이밍 필드 4개
ballDelay180ballDelay1180ballDelay2180cooltime10원본 공식이며 필드마다 단위가 달라 일괄 밀리초로 변환하지 않습니다.
시각 애니메이션 프레임 길이 1개
effect540ms시각 이펙트 길이는 게임 상태 제어 시간이나 실제 타격 시점과 다를 수 있습니다.
이 스킬을 강화하는 스킬
- +20%가산(+%)
- ×120%최종 곱(×%)
- +100%가산(+%)
파이널 어택
데이터상 이 스킬에 연결된 파이널 어택 항목이 없습니다. (파이널 어택은 일반적으로 평타·주력 공격 스킬에서 발동하며, 소환·설치·버프·일부 특수 스킬에서는 발동하지 않습니다. 넥슨 API가 모든 발동 조건을 노출하지는 않습니다.)