비숍 · 스킬
현재 존재하는 비숍 스킬 143개. 스킬을 선택하면 효과·딜레이/애니메이션·강화(리인포스/강화)·연계·파이널 어택 정보를 볼 수 있습니다.
1.2.419 스킬 조정 23개 반영공식 변경사항
홀리 워터
1.2.419 조정4차소환/지속마스터 Lv.10
스킬 레벨Lv.10/10
재사용 대기시간10초인게임 기준
쿨감가능쿨타임 감소 가능4차 이하 일반 스킬 쿨타임 감소 적용 대상영향을 줄 수 있는 대표 출처모자 잠재능력스킬 재사용 대기시간 감소(초) 옵션메르세데스 유니온 공격대원스킬 재사용 대기시간 감소(%) 효과쿨타임을 줄이는 효과입니다. 즉시 초기화하는 효과와 다르며, 스킬별 감소 제한과 최소 쿨타임이 적용됩니다.옵션 출처 안내이며, 현재 캐릭터의 보유 옵션을 조회한 결과는 아닙니다.
벞지가능버프 지속시간 증가 가능4차 이하 버프 스킬 지속시간 증가 적용 대상영향을 줄 수 있는 대표 출처어빌리티버프 스킬의 지속시간 증가 옵션유니온공격대 점령 효과 및 메카닉 공격대원 효과유니온 아티팩트버프 지속시간 증가 옵션성향 · 직업 패시브감성 및 해당 직업이 보유한 버프 지속시간 증가 효과적용 대상 버프의 지속시간을 늘립니다. 소환수·설치기·디버프의 지속시간 증가와는 별개입니다.옵션 출처 안내이며, 현재 캐릭터의 보유 옵션을 조회한 결과는 아닙니다.
쿨초가능재사용 초기화 가능4차 이하 일반 스킬 재사용 초기화 가능 (캐릭터 재사용 어빌리티 미보유: 0%)영향을 줄 수 있는 대표 출처어빌리티스킬 사용 시 일정 확률로 재사용 대기시간 미적용 옵션직업별 초기화 스킬예: 바이퍼 타임 리프, 제로 초월자 륀느의 기원. 각 직업과 스킬의 대상·발동 조건을 별도로 확인해야 합니다.메르세데스 유니온은 쿨타임 감소이며 초기화 확률을 주지 않습니다. 여기의 '가능'은 초기화 자격이며, 어빌리티 보유나 매번 발동을 뜻하지 않습니다.옵션 출처 안내이며, 현재 캐릭터의 보유 옵션을 조회한 결과는 아닙니다.
설명 · 효과
[마스터 레벨 : 10] 엔젤레이를 적에 적중시킬 때마다 적의 피를 정화한 성수를 얻는다. 스킬을 사용하면 주변에 성수로 가득 찬 성배를 소환한다. 자신 및 파티원이 성배에 닿으면 성수를 흡수하여 HP가 회복된다. 다른 스킬 사용 중 사용할 수 있다.
레벨 10 효과 — 상단 스킬 레벨 핸들로 조절패시브 효과 : 엔젤레이 7번 적중 시 성수 1개 획득, 성수는 최대 5개까지 획득 가능
액티브 효과 : MP 100 소비, 성수 최소 1개 필요, 획득한 성수를 모두 소모하여 주변에 성수 생성, 성수를 소환할 공간이 충분하지 않으면 일부만 생성
성수는 5초 동안 유지되며 지능 2500 당 지속시간 1초 증가
성수에 닿으면 최대 HP의 5%를 회복하며 지능 2500 당 회복량 1% 증가, 회복량은 합적용되며 50%까지 증가 가능
지속시간이 남아있으나 성수가 소멸했다면 소멸한 성수 개수의 50%만큼 성수 획득
재사용 대기시간 10초
타격 범위
▲
◀ 뒤 60위 100 · 아래 20앞 60 ▶
+ 투사체 사거리 200
앞 60 · 뒤 60 (가로 120px)위 100 · 아래 20 (세로 120px)투사체/연쇄 사거리 200인게임 픽셀 기준, ▲=캐릭터 위치. 사각형 안의 적이 피격됩니다 (뒤쪽도 타격).
💡아래 '딜레이 · 애니메이션'에서 캐릭터 본체 시전 이펙트와 실제 이 판정 범위에 표시되는 공격 이펙트 구분을 확인할 수 있습니다.
딜레이 · 애니메이션
주 액션 길이
120ms
캐릭터 액션
1개
공속 8단계 액션
90ms
공속 8단계 적용 · 11.11회/초
타이밍 구분 — 주 액션 길이는 캐릭터 모션 또는 키다운 루프 길이이며 선딜이나 후딜과 같은 값이 아닙니다. 공속 적용 액션은
ROUND(액션 길이 × (내부공속+10) / 16 / 30) × 30으로 계산합니다. 선딜·공격 간격·후딜은 WZ 단계값을 우선하며, 시각 이펙트만 근거인 값은 추정으로 표시합니다. 자세히 →WZ 원본 타이밍 필드 1개
cooltime10원본 공식이며 필드마다 단위가 달라 일괄 밀리초로 변환하지 않습니다.
시각 애니메이션 프레임 길이 4개
affected810msaffected0810mseffect1170mseffect01170ms시각 이펙트 길이는 게임 상태 제어 시간이나 실제 타격 시점과 다를 수 있습니다.
애니메이션 — 공속 비교
기본 공속120ms
풀공속 (8단계)90ms
이 스킬을 강화하는 스킬
데이터상 이 스킬을 강화하는 스킬이 확인되지 않습니다.
파이널 어택
데이터상 이 스킬에 연결된 파이널 어택 항목이 없습니다. (파이널 어택은 일반적으로 평타·주력 공격 스킬에서 발동하며, 소환·설치·버프·일부 특수 스킬에서는 발동하지 않습니다. 넥슨 API가 모든 발동 조건을 노출하지는 않습니다.)