메르세데스 · 스킬
현재 존재하는 메르세데스 스킬 134개. 스킬을 선택하면 효과·딜레이/애니메이션·강화(리인포스/강화)·연계·파이널 어택 정보를 볼 수 있습니다.
1.2.419 스킬 조정 21개 반영공식 변경사항
이슈타르의 링 VI
1.2.419 조정설명 · 효과
[마스터 레벨 : 30] 전설의 무기 이슈타르의 힘을 빌려 빠른 속도로 화살을 전방의 적에게 발사한다. 화살은 적을 관통하며 스킬 키를 누르고 있으면 지속적으로 발사된다. 엘리멘탈 스피릿을 제외한 직접 공격하는 스킬 적중 시 적에게 이슈타르의 낙인을 새긴다. 이슈타르의 낙인은 엘리멘탈 스피릿을 제외한 직접 공격하는 스킬이 일정 횟수 이상 적중 시 하나씩 채워진다. 낙인이 채워질 때마다 정령이 적을 공격하고, 낙인 완성 시 더욱 강하게 공격한다. 엘리멘탈 고스트의 잔상도 이슈타르의 낙인을 완성할 수 있으며, 이슈타르의 낙인은 공격반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. 필요 스킬 : 이슈타르의 링 30레벨 이상
하위/상위 차수 패시브로 기본 스킬 계수에 직접 더해집니다.
하이퍼 패시브 리인포스로 (데미지% + 보스데미지%) 브라켓에 합산됩니다.
코어 1레벨당 +2% (최대 60레벨 시 ×2.20 독립 최종데미지 적용).
기본 퍼뎀 자체 교체 + 5차 V강화 최종뎀(+120%) 100% 온전히 계승.
타격 범위
딜레이 · 애니메이션
ROUND(액션 길이 × (내부공속+10) / 16 / 30) × 30으로 계산합니다. 선딜·공격 간격·후딜은 WZ 단계값을 우선하며, 시각 이펙트만 근거인 값은 추정으로 표시합니다. 자세히 →WZ 시전 단계 6개
| 단계 | 역할 | 제어 시간 | 캐릭터 모션 | 시각 이펙트 |
|---|---|---|---|---|
| prepare | 선딜 | 360ms | 6thRingOfIshtarPre · 90ms | 360ms |
| prepare0 | 선딜 | 360ms | 6thRingOfIshtarPre · 90ms | 360ms |
| keydown | 홀드 | 480ms | 6thRingOfIshtarLoop · 720ms | 480ms |
| keydown0 | 홀드 | 480ms | 6thRingOfIshtarLoop · 720ms | 480ms |
| keydownend | 후딜 | 540ms | - | 540ms |
| keydownend0 | 후딜 | 540ms | - | 300ms |
WZ 원본 타이밍 필드 3개
dotInterval3subTime600time90원본 공식이며 필드마다 단위가 달라 일괄 밀리초로 변환하지 않습니다.
시각 애니메이션 프레임 길이 7개
ball360mskeydown480mskeydown0480mskeydownend540mskeydownend0300msprepare360msprepare0360ms시각 이펙트 길이는 게임 상태 제어 시간이나 실제 타격 시점과 다를 수 있습니다.
이 스킬을 강화하는 스킬
- +20%가산(+%)
- ×120%최종 곱(×%)
파이널 어택
데이터상 이 스킬에 연결된 파이널 어택 항목이 없습니다. (파이널 어택은 일반적으로 평타·주력 공격 스킬에서 발동하며, 소환·설치·버프·일부 특수 스킬에서는 발동하지 않습니다. 넥슨 API가 모든 발동 조건을 노출하지는 않습니다.)