메르세데스 · 스킬
현재 존재하는 메르세데스 스킬 134개. 스킬을 선택하면 효과·딜레이/애니메이션·강화(리인포스/강화)·연계·파이널 어택 정보를 볼 수 있습니다.
1.2.419 스킬 조정 21개 반영공식 변경사항
실피디아
극딜 버프설명 · 효과
[마스터 레벨 : 30] 유니콘의 왕 실피디아가 적을 향해 신속하게 돌격한다. 이후 실피디아의 자취가 남긴 잔상이 적을 추가 공격한다. 잔상은 목표로 삼은 적을 관통하며 공격을 한 후 주변에 공격 가능한 적이 있다면 주변의 적에게 튕기며 공격 경로의 적을 공격한다. 범위 내의 공격 가능한 적을 모두 공격한 이후에는 자신과 가장 멀리있는 적을 목표로 삼는다. 공격할 적이 1명밖에 없다면 해당 적 공격 후 허공에서 튕겨 다시 공격하며 잔상 공격 발생 횟수가 1회 차감된다. 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않으며 잔상은 최대 HP가 높은 보스 몬스터를 우선 공격한다.
하위/상위 차수 패시브로 기본 스킬 계수에 직접 더해집니다.
하이퍼 패시브 리인포스로 (데미지% + 보스데미지%) 브라켓에 합산됩니다.
코어 1레벨당 +2% (최대 60레벨 시 ×2.20 독립 최종데미지 적용).
기본 퍼뎀 자체 교체 + 5차 V강화 최종뎀(+120%) 100% 온전히 계승.
타격 범위
딜레이 · 애니메이션
ROUND(액션 길이 × (내부공속+10) / 16 / 30) × 30으로 계산합니다. 선딜·공격 간격·후딜은 WZ 단계값을 우선하며, 시각 이펙트만 근거인 값은 추정으로 표시합니다. 자세히 →WZ 원본 타이밍 필드 2개
cooltime60updatableTime3000원본 공식이며 필드마다 단위가 달라 일괄 밀리초로 변환하지 않습니다.
시각 애니메이션 프레임 길이 7개
effect660msextraSkillInfo30msscreen1740msscreen01740msspecial840msspecial11500msspecial21380ms시각 이펙트 길이는 게임 상태 제어 시간이나 실제 타격 시점과 다를 수 있습니다.
이 스킬을 강화하는 스킬
데이터상 이 스킬을 강화하는 스킬이 확인되지 않습니다.
파이널 어택
데이터상 이 스킬에 연결된 파이널 어택 항목이 없습니다. (파이널 어택은 일반적으로 평타·주력 공격 스킬에서 발동하며, 소환·설치·버프·일부 특수 스킬에서는 발동하지 않습니다. 넥슨 API가 모든 발동 조건을 노출하지는 않습니다.)