루미너스 · 스킬
현재 존재하는 루미너스 스킬 128개. 스킬을 선택하면 효과·딜레이/애니메이션·강화(리인포스/강화)·연계·파이널 어택 정보를 볼 수 있습니다.
1.2.419 스킬 조정 10개 반영공식 변경사항
퍼니싱 리소네이터
1.2.419 조정설명 · 효과
[마스터 레벨 : 30] 빛과 어둠에 공명하는 마법진을 소환해 전방의 적을 공격한다. 스킬 사용 중 적의 어떠한 공격에도 밀려나지 않고 치명적인 상태 이상에 걸리지 않으며, 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. 스킬 재사용 시 즉시 취소된다. 이퀄리브리엄 상태일 때 메모라이즈 지속시간 동안 강화되며 강화된 퍼니싱 리소네이터는 적용 중인 재사용 대기시간과 관계 없이 바로 사용할 수 있다. 강화 퍼니싱 리소네이터 종료 시 재사용 대기시간이 적용된다. 퍼니싱 리소네이터는 이퀄리브리엄 스킬이 아니지만 빛과 어둠의 세례의 재사용 대기시간을 감소시킨다.
하위/상위 차수 패시브로 기본 스킬 계수에 직접 더해집니다.
하이퍼 패시브 리인포스로 (데미지% + 보스데미지%) 브라켓에 합산됩니다.
코어 1레벨당 +2% (최대 60레벨 시 ×2.20 독립 최종데미지 적용).
기본 퍼뎀 자체 교체 + 5차 V강화 최종뎀(+120%) 100% 온전히 계승.
타격 범위
딜레이 · 애니메이션
ROUND(액션 길이 × (내부공속+10) / 16 / 30) × 30으로 계산합니다. 선딜·공격 간격·후딜은 WZ 단계값을 우선하며, 시각 이펙트만 근거인 값은 추정으로 표시합니다. 자세히 →WZ 시전 단계 3개
| 단계 | 역할 | 제어 시간 | 캐릭터 모션 | 시각 이펙트 |
|---|---|---|---|---|
| prepare | 선딜 | 90ms | 5thPunishingResonaterPre · 120ms | 120ms |
| keydown | 홀드 | - | 5thPunishingResonaterLoop · 60ms | 960ms |
| keydownend | 후딜 | - | - | 300ms |
WZ 원본 타이밍 필드 4개
cooltime30subTime120time1updatableTime1000원본 공식이며 필드마다 단위가 달라 일괄 밀리초로 변환하지 않습니다.
시각 애니메이션 프레임 길이 3개
keydown960mskeydownend300msprepare120ms시각 이펙트 길이는 게임 상태 제어 시간이나 실제 타격 시점과 다를 수 있습니다.
이 스킬을 강화하는 스킬
데이터상 이 스킬을 강화하는 스킬이 확인되지 않습니다.
파이널 어택
데이터상 이 스킬에 연결된 파이널 어택 항목이 없습니다. (파이널 어택은 일반적으로 평타·주력 공격 스킬에서 발동하며, 소환·설치·버프·일부 특수 스킬에서는 발동하지 않습니다. 넥슨 API가 모든 발동 조건을 노출하지는 않습니다.)