나이트워커 · 스킬
현재 존재하는 나이트워커 스킬 133개. 스킬을 선택하면 효과·딜레이/애니메이션·강화(리인포스/강화)·연계·파이널 어택 정보를 볼 수 있습니다.
1.2.419 스킬 조정 13개 반영공식 변경사항
래피드 스로우
1.2.419 조정설명 · 효과
[마스터 레벨 : 30] [스로우] 매우 빠른 속도로 표창을 수없이 던진다. 사용 시 일정 시간 동안 다크 사이트 상태가 되며 공중에서 사용 시 체공하며 던진다. 스킬 사용 중 적의 어떠한 공격에도 밀려나지 않으며 치명적인 상태 이상에 걸리지 않는다. 각 표창은 쉐도우 배트 및 래버너스 배트의 표창 스킬 횟수에 최대 1회 반영된다. 어둠 속성의 공격이지만 연속 투척 공격에는 쉐도우 스피어에 의한 그림자 조각이 생성되지 않는 대신 더 높은 데미지를 준다.
하위/상위 차수 패시브로 기본 스킬 계수에 직접 더해집니다.
하이퍼 패시브 리인포스로 (데미지% + 보스데미지%) 브라켓에 합산됩니다.
코어 1레벨당 +2% (최대 60레벨 시 ×2.20 독립 최종데미지 적용).
기본 퍼뎀 자체 교체 + 5차 V강화 최종뎀(+120%) 100% 온전히 계승.
타격 범위
딜레이 · 애니메이션
ROUND(액션 길이 × (내부공속+10) / 16 / 30) × 30으로 계산합니다. 선딜·공격 간격·후딜은 WZ 단계값을 우선하며, 시각 이펙트만 근거인 값은 추정으로 표시합니다. 자세히 →WZ 시전 단계 3개
| 단계 | 역할 | 제어 시간 | 캐릭터 모션 | 시각 이펙트 |
|---|---|---|---|---|
| prepare | 선딜 | 120ms | 5thRapidThrowPre · 240ms | 240ms |
| keydown | 홀드 | - | 5thRapidLoop · 480ms | 480ms |
| keydownend | 후딜 | - | - | 240ms |
WZ 원본 타이밍 필드 5개
attackDelay120cooltime120subTime2400time120updatableTime1200원본 공식이며 필드마다 단위가 달라 일괄 밀리초로 변환하지 않습니다.
시각 애니메이션 프레임 길이 14개
keydown480mskeydownend240msprepare240msshootobj_layerList_b1360msshootobj_layerList_b2360msshootobj_layerList_b3360msshootobj_moveList_p10msshootobj_moveList_p20msshootobj_moveList_p30msshootobj_moveList_p40msshootobj_moveList_p50msshootobj_moveList_p60msspecial480msspecial2240ms시각 이펙트 길이는 게임 상태 제어 시간이나 실제 타격 시점과 다를 수 있습니다.
이 스킬을 강화하는 스킬
데이터상 이 스킬을 강화하는 스킬이 확인되지 않습니다.
파이널 어택
데이터상 이 스킬에 연결된 파이널 어택 항목이 없습니다. (파이널 어택은 일반적으로 평타·주력 공격 스킬에서 발동하며, 소환·설치·버프·일부 특수 스킬에서는 발동하지 않습니다. 넥슨 API가 모든 발동 조건을 노출하지는 않습니다.)