나이트워커 · 스킬
현재 존재하는 나이트워커 스킬 133개. 스킬을 선택하면 효과·딜레이/애니메이션·강화(리인포스/강화)·연계·파이널 어택 정보를 볼 수 있습니다.
1.2.419 스킬 조정 13개 반영공식 변경사항
다크니스 오멘
1.2.419 조정설명 · 효과
[마스터 레벨 : 30] 어둠의 징조인 배트 무리를 소환하여 일정 시간 적을 공격한다. 쉐도우 배트가 활성화되었을 때 스킬을 사용하면 위력이 약화된 배트 무리를 더욱 길게 소환할 수 있다. 배트 무리에 공격당한 적들의 수에 비례해 쉐도우 배트 및 래버너스 배트가 소환된다. 다크니스 오멘은 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않고 시전 동작 중에는 적의 어떠한 공격에도 밀려나지 않는다. 소환수 지속시간 증가로 지속시간이 증가하지 않는다. 어둠 속성의 공격이다. 재사용 대기시간 초기화 효과를 적용받지 않는다.
하위/상위 차수 패시브로 기본 스킬 계수에 직접 더해집니다.
하이퍼 패시브 리인포스로 (데미지% + 보스데미지%) 브라켓에 합산됩니다.
코어 1레벨당 +2% (최대 60레벨 시 ×2.20 독립 최종데미지 적용).
기본 퍼뎀 자체 교체 + 5차 V강화 최종뎀(+120%) 100% 온전히 계승.
타격 범위
딜레이 · 애니메이션
ROUND(액션 길이 × (내부공속+10) / 16 / 30) × 30으로 계산합니다. 선딜·공격 간격·후딜은 WZ 단계값을 우선하며, 시각 이펙트만 근거인 값은 추정으로 표시합니다. 자세히 →WZ 시전 단계 1개
| 단계 | 역할 | 제어 시간 | 캐릭터 모션 | 시각 이펙트 |
|---|---|---|---|---|
| prepare | 선딜 | - | NWdarknessOmenPre · 420ms | 510ms |
WZ 원본 타이밍 필드 3개
cooltime60subTime270time7원본 공식이며 필드마다 단위가 달라 일괄 밀리초로 변환하지 않습니다.
시각 애니메이션 프레임 길이 7개
effect_ple_end480mseffect_ple_loop960mseffect_ple_pre180msprepare510mssummon_die100mssummon_stand100mssummon_summoned100ms시각 이펙트 길이는 게임 상태 제어 시간이나 실제 타격 시점과 다를 수 있습니다.
이 스킬을 강화하는 스킬
- +20%가산(+%)
- ×120%최종 곱(×%)
파이널 어택
데이터상 이 스킬에 연결된 파이널 어택 항목이 없습니다. (파이널 어택은 일반적으로 평타·주력 공격 스킬에서 발동하며, 소환·설치·버프·일부 특수 스킬에서는 발동하지 않습니다. 넥슨 API가 모든 발동 조건을 노출하지는 않습니다.)