블루 아카이브 콜라보 테스트월드 정리: 신규 아이템 총정리와 달라진 시스템 리뷰 (명찰 경험치 바, 소울스킨, 카드 의자)
테스트월드(01208_02)에 블루 아카이브 콜라보로 들어온 신규 맵 145개, 몬스터 173종, NPC 50종, 의자·라이딩·코디·안드로이드·일루전 링·명찰/말풍선 반지·소울스킨 등을 실제 어셋 이미지로 정리하고, 명찰 반지의 레벨·경험치 바, 카드 의자, 컷인 이펙트처럼 방식 자체가 바뀌거나 새로 생긴 시스템을 이전 방식과 비교해 정리했습니다.
테스트월드(01208_02, 2026-11-12 기준)에 블루 아카이브 콜라보가 들어오면서 새로 추가된 아이템과 콘텐츠를 정리했습니다. 이 글은 두 부분으로 구성됩니다. 앞부분은 이전과 방식 자체가 달라진 시스템(명찰 반지의 경험치 바, 소울스킨, 카드 의자 등)을 비교해 보는 리뷰이고, 뒷부분은 카테고리별 신규 아이템 목록입니다. 모든 이미지는 너공마 아카이브에 실제로 반영한 어셋으로 만든 것이라, 글의 그림과 아카이브 상세 페이지의 모습을 그대로 견줘 보실 수 있습니다.
이 글의 기준은 테스트월드 데이터입니다. 정식 서버 적용 시점에 수치, 이름, 구성이 달라질 수 있습니다.
1. 이번 업데이트 한눈에 보기
| 분류 | 신규 규모 | 바로가기 |
|---|---|---|
| 동적 맵 | 145개 (타락한 세계수 25, 차원의 도서관 118, 리프레 어딘가 1, 기지 입구 1) | 동적 맵 도감 |
| 몬스터 | 173종 (테스트월드 전용 17종, 이후 본섭 추가분 156종) | 몬스터 도감 |
| NPC | 50종 | NPC 도감 |
| 의자 | 32종 (카드 의자 21종 포함) | 의자 도감 |
| 라이딩 | 3종 | 라이딩 도감 |
| 코디 장비 | 511종 (성형 136, 헤어 232, 모자 21, 한벌옷 24, 신발 22, 장갑 7, 망토 18, 무기 18, 장신구 8, 반지 25) | 장비 도감, 코디엔진 |
| 안드로이드 | 15종 | 코디엔진 |
| 일루전 링 | 2종 | 일루전 링 도감 |
| 명찰·말풍선 반지 | 23종 (명찰 12, 말풍선 11)과 새 스타일 24종 | 명찰 반지, 말풍선 반지 |
| 소울스킨 | 3종 (아로나, 이로하, 키쿄) | 소울 도감 |
| 헤일로 이펙트 | 15종 | 이펙트 아이템 |
| 데미지 스킨 | 1종 (일반·기간제 2개 아이템) | 데미지 스킨 도감 |
| 훈장·칭호 | 훈장 3종, 칭호 1종 | 훈장 도감, 칭호 도감 |
| 소비·기타 아이템 | 소비 195종, 기타 5종 (학생 헤어·성형 쿠폰, 각종 교환권 등) | 소비 아이템 도감 |
펫은 이번에 새로 추가된 항목이 없었습니다. 테스트월드의 펫 이름표를 아카이브의 펫 도감과 대조했을 때 새로 나온 펫이 없었고, 펫 장비도 모두 이미 도감에 있었습니다.
2. 방식 자체가 달라진 것: 시스템 리뷰
새 아이템이 단순히 "그림만 추가"되는 경우와, 표시 방식이나 구조가 바뀌어 기존 화면 로직으로는 그릴 수 없는 경우는 다릅니다. 이번에는 후자가 여럿 있었습니다. 아래는 이전과 비교해 달라진 점을 정리한 것입니다.
2-1. 명찰 반지: 이름표 모양을 바꾸던 것에서, 레벨·경험치를 보여 주는 것으로
명찰 반지는 지금까지 두 가지 방식이 있었습니다.
- 3조각 방식: 좌우 끝조각과 가운데 조각을 이름 길이만큼 늘려 이어 붙이는 기본 방식입니다. 대부분의 명찰이 여기에 속합니다.
- 오버레이 애니메이션 방식: 이름 폭에 맞춰 통짜 애니메이션 그림을 겹쳐 표시하는 방식입니다. 이번에 추가된 아로나 명찰 등 신규 명찰 상당수가 이 방식입니다.
이번 블루 아카이브 학생 이름표 명찰 반지는 세 번째 방식입니다. 반지 설명 문구에 "캐릭터 이름, 직업 아이콘, 레벨, 현재 경험치가 명찰에 나타난다"고 적혀 있고, 명찰이 꾸미기를 넘어 캐릭터 상태를 보여 주는 표시가 된 첫 사례입니다.
| 구분 | 3조각 방식 | 오버레이 방식 | 레벨·경험치 바 방식 (신규) |
|---|---|---|---|
| 구성 | 왼쪽·가운데·오른쪽 조각 | 이름 폭별 통짜 애니메이션 | 배경 그림 + 직업 아이콘 6종 + 경험치 바 조각 |
| 표시 내용 | 이름 | 이름 | 이름, 직업 아이콘, 레벨, 경험치 바 |
| 폭 변화 | 이름 길이만큼 가운데 조각이 늘어남 | 이름 폭 구간별로 그림 교체 | 이름이 길면 더 넓은 배경으로 교체(두 가지 크기) |
| 이름·레벨 글자 | 이름만 글자로 표시 | 이름만 글자로 표시 | 이름과 레벨 숫자를 글자로 표시(배경에 "Lv." 글자와 하트 장식이 이미 그려져 있음) |
| 필요한 입력 | 이름 | 이름 | 이름 + 레벨 + 경험치 + 직업 계열 |
표시 항목 네 가지(이름, 직업 아이콘, 레벨, 현재 경험치), 레벨 숫자를 글자로 그린다는 점, 이름이 일정 폭을 넘으면 더 넓은 배경으로 바뀌는 구조, 직업 아이콘이 6종이라는 점. 전체 명찰 스타일 311개 중 이 방식은 이번 반지 한 종뿐입니다.
너공마에서는 이 방식을 기존 명찰 렌더러의 확장으로 구현했습니다. 레벨과 경험치를 입력해 미리볼 수 있고, 값이 없는 화면에서는 샘플 값(Lv.275, 경험치 62.5%, 전사 계열)으로 표시하며 샘플이라는 사실을 화면에 함께 안내합니다. 직접 비교해 보세요: 블루 아카이브 학생 이름표 명찰 반지와 기존 하얀 명찰 반지.
2-2. 소울스킨: 소울의 "발동 준비" 이펙트 외형을 바꾸는 새 시스템
소울 아이템을 무기에 부여하면 게이지가 차고, 가득 차면 캐릭터 머리 위에 "발동 준비" 이펙트가 뜹니다. 지금까지는 소울마다 정해진 이펙트가 고정이었습니다. 이번에 소울스킨이 추가되면서 이 외형을 바꿀 수 있게 되었습니다.
- 신규 소비 아이템 3종: 아로나 소울 스킨, 이로하 소울 스킨, 키쿄 소울 스킨. 더블클릭해서 등록하며, 등록한 소울 스킨은 월드 내 모든 캐릭터가 사용합니다.
- 소울 컬렉션 창에 소울스킨 탭이 새로 생겼고, 도움말에 "소울 외형은 하나만 등록할 수 있다", "장착한 무기가 없거나 소울이 부여되어 있지 않으면 적용되지 않는다"고 적혀 있습니다.
- 특정 소울에 묶이지 않고, 어떤 소울을 끼든 같은 스킨이 적용되는 구조입니다.
- 구조도 달라졌습니다. 이전에는 소울 스킬마다 개별 "발동 준비" 이펙트가 있었는데, 이번에는 번호별 "등장"과 "반복" 이펙트 묶음으로 재편되었습니다.
너공마에서는 별도 탭을 만들지 않고 소울 도감의 목록에 항목으로 넣고 소울스킨 배지를 붙였습니다. 목록 필터와 검색에서도 "소울스킨"으로 걸러집니다.
2-3. 카드 의자: 파츠를 고르던 조립형에서, 레벨 구간(20/40/60)별 색이 달라지는 카드로
블루 아카이브 카드 의자 21종(히나, 아루, 이부키, 이로하, 나기사, 미카, 세이아, 히후미, 코하루, 아즈사, 유우카, 아리스, 호시노, 시로코, 아야네, 키사키, 키쿄, 와카모, 세렌, 오르카, 카링)은 기존 조립형 의자와 같은 유형으로 분류되지만 구성 방식이 다릅니다.
| 구분 | 기존 조립형(기념비, 하우스 등) | 카드 의자(신규) |
|---|---|---|
| 파츠 구성 | 여러 파츠를 단계마다 쌓아 올림 | 슬롯 1개, 같은 카드의 10단계 변화 |
| 단계의 의미 | 꾸미기 선택지, 단계별 파츠 교체 | 같은 카드 그림 10장이 이어지는 변화(블럭 조립 아님) |
| 색(등급) | 해당 없음 | 그림마다 20·40·60으로 이름 붙은 3가지 색(파랑·금색·무지개). 코디엔진에서 레벨 구간(20/40/60)을 골라 확인합니다 |
| 착석 위치 | 레벨별 좌표(의자마다 다름) | 카드 위쪽 모서리 (6, -181) |
카드 의자를 블럭 하우스 조립 화면으로 열던 문제를 고쳐, 코디엔진에서는 카드 전용 창에서 레벨 구간(Lv.20/40/60)을 골라 색을 확인하도록 바꿨습니다. 선택한 구간의 색을 고정하고 카드 그림 10장은 150ms 간격으로 이어서 재생하며, 착석 위치도 원본 좌표에 맞췄습니다.
이 과정에서 기존 조립형 의자 몇 개의 재생 간격도 원본 값과 달랐다는 것을 확인해 바로잡았습니다(글로리온 기념비 120ms에서 90ms로, 돌아온 데굴데굴 하우스와 예티 TV는 150ms). 기존 파일은 지우지 않고 새 재생 파일을 추가하는 방식으로 교정했습니다. 직접 확인: 아야네 카드 의자.
위 그림은 한 장면만 잘라 낸 것이라 움직임이 보이지 않습니다. 이번 신규 의자는 의자 그림이 프레임마다 달라지고, 캐릭터도 프레임별 위치·자세·표정을 따로 지정받아 의자 안에서 이리저리 움직입니다. 아래는 모든 프레임을 같은 화면 크기에 겹쳐 원본 재생 간격 그대로 반복 재생한 모습입니다(캐릭터는 기본 아바타).
2-4. 안드로이드: 이름표와 말풍선까지 전용 스타일로
신규 안드로이드 15종(아야네로이드, 이로하로이드, 학생 세렌로이드, 학생 오르카로이드, 학생 카링로이드, 아로나로이드, 아루로이드, 이부키로이드, 유우카로이드, 나기사로이드, 미카로이드, 세이아로이드, 키쿄로이드, 와카모로이드, 아리스로이드(메이드))는 모두 변신형이고, 안드로이드 이름표 15종과 말풍선 15종 전용 스타일이 함께 추가되었습니다. 이 스타일들이 없으면 안드로이드는 기본 스타일로 대체되어 보입니다.
또 새 안드로이드 원본에는 이전에 없던 동작(경계, 사격, 특수 스킬, 승리 등)이 들어 있습니다. 너공마의 안드로이드 구조에는 이 동작 개념이 없어서 이번에는 반영하지 않았고, 서 있기·걷기·날기 기준으로 표시합니다. 엎드릴 때 사라지던 안드로이드 두 종(변신 490, 491)은 기존 대체 동작(앉기, 서기)으로 보이게 고쳤습니다.
2-5. 일루전 링과 모자 레이어
일루전 링은 미니 아로나와 페로로지라 2종이 추가되어 139종이 되었습니다. 이 2종은 점프, 비행 같은 특수 동작 매핑이 원본에 없어서 해당 동작에서는 서 있기 상태로 대체됩니다. 기존 링 135종은 모두 매핑이 있었기에 달라진 점입니다.
그 밖에 인게임 캐릭터 레이어 순서표에 머리 뒤쪽 모자 파츠 전용 층이 새로 생겼습니다. 이 층을 쓰는 신규 모자(블루 레이지 혼)와 기존 모자 2종은 모자 뒷부분이 몸 뒤 맨 아래가 아니라 머리 바로 뒤에 그려지도록 순서를 바로잡았습니다.
2-6. 컷인 이펙트: 새로 생긴 수집형 연출
이번 테스트월드에는 컷인 이펙트라는 새 수집 시스템이 들어왔습니다. 이로하, 키쿄, 나기사, 이부키 4종이 있고, 각각 "컷인 이펙트 획득권"(#c더블클릭#으로 획득)으로 얻습니다. 원본에는 컷인 이펙트를 모아 보는 전용 수집 화면과 인게임 명령어(/cutineffect show | own <id> | unown <id> | reset)도 함께 들어 있습니다.
컷인 하나는 화면 컷인 영상(투명 배경 일러스트, 약 1초, 17프레임)과 캐릭터 위치 효과(약 3.5초)로 이루어집니다. 이로하·키쿄·나기사는 두 가지가 모두 있고(이로하는 전차에 올라타 포를 쏘는 연출), 이부키는 화면 컷인 영상만 있습니다.
너공마 코디엔진에서는 채팅창에 /컷인을 입력해 목록에서 고르거나, /컷인 이로하처럼 이름을 붙여 바로 재생할 수 있습니다.
2-7. 그 밖에 새로 들어온 콜라보 항목
- 채팅 이모티콘: 블루 아카이브 A type, B type 2종
- 꾸미기: 아로나의 방 커스텀 배경 교환권, 캐릭터 선택창 테마 "아로나의 방", 블루 아카이브 커스텀 배경
- 스페셜 일러스트: 아로나 (기본, 당황, 기쁜 표정) 스페셜 일러스트 등록권
- 학생 육성 및 총력전 콘텐츠: 학생 상세·편성 화면과 총력전 보스전 관련 화면 구성 요소가 새로 들어왔고, 연계 퀘스트 108개(프라나의 미션 일지 54개, 사도의 서 25개, 메모리얼 일러스트 컬렉션 20개 등)가 있습니다.
3. 신규 아이템 정리
3-1. 코디 장비 511종
성형 136종, 헤어 232종, 모자 21종, 한벌옷 24종, 신발 22종, 장갑 7종, 망토 18종, 무기 18종, 장신구 8종, 반지 25종이 코디엔진과 장비 도감에 추가되었습니다. 이 중 483종은 아바타에 입혀 볼 수 있습니다. 반지 25종과 훈장 3종은 아바타 이미지 없이 각각의 도감에서 확인합니다. 아래 그림은 신규 헤어를 캐릭터 없이 헤어만 보여 주고, 한벌옷·모자·신발·장갑·망토·무기·장신구는 세트로 묶인 것은 세트를 함께 입힌 모습, 단독 아이템은 아이콘과 캐릭터 없이 아이템만 렌더한 모습으로 정리했습니다. 세트 구분은 아이템 이름의 캐릭터·테마 기준입니다.
3-2. 라이딩 3종
물구름 호, 세이아의 오픈카, 전차 토라마루 라이딩이 추가되었습니다. 각 라이딩은 서 있기, 걷기, 점프, 엎드리기 등 10개 상태를 가집니다.
3-3. 헤일로, 데미지 스킨, 훈장·칭호
3-4. 몬스터, NPC, 맵
신규 몬스터는 블랙마켓, 실험용, 군용, 양산형 미사일 계열 16종과 데미안 등 테스트월드에만 있는 17종, 그리고 서비스에 아직 없던 본섭 추가분 156종입니다. 미리보기가 있는 몬스터는 128종이고, 나머지는 원본에 그릴 이미지가 없는 서버용 항목입니다. NPC는 사도의 서, 제넬, 가빈, 메이하와 아로나·프라나·소라 상점 등 50종입니다. 이 중 일부는 원본에 이미지가 없거나 배치된 맵이 아직 확인되지 않았습니다.
신규 맵 145개 중 타락한 세계수 25개는 난이도(Normal부터 Lunatic까지 8단계)마다 맵이 있고 구성은 같은 그림을 공유하며, 차원의 도서관 118개에는 알현실, 연무장, 신전 앞, 프리기아 마을 거리, 하이레프군의 연구실 등이 있습니다.
맵 일부는 원본 자체가 배경을 비워 둔 연출용(예: "세계수 정상" 난이도 일부는 배경 없음)이라 검게 보입니다. 이미 서비스에 있는 맵 11개는 테스트월드판이 달랐지만 덮어쓰지 않고 차이 목록만 보관했습니다.
3-5. 소비·기타 아이템
학생 세렌, 오르카, 카링, 아야네, 이로하, 아로나 헤어 쿠폰과 아로나 성형 쿠폰, 각종 교환권(일루전 링, 명찰·말풍선 반지, 안드로이드, 아로나의 고래, 샬레 사무실 회의 시간 의자 등)을 포함해 소비 아이템 195종과 기타 아이템 5종이 아이콘과 함께 도감에 추가되었습니다.
