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주요 스탯 · 엔진 계산 검증

보스 세팅 기준 · 프리셋 1 (착용 중 · 넥슨 실측)

캐릭터 탭 STAT 창의 주요 스탯을 보스 전투력 세팅(보스 프리셋 장비 + 보스 최적 하이퍼·어빌리티·유니온 격자) 기준으로 엔진이 어떻게 계산·구성하는지, 그리고 넥슨 API 실측값과 얼마나 오차가 있는지 대조합니다. 능력치 기여도는 아래 핸들로 보스/재획 세팅을 전환해 볼 수 있습니다. 스탯 구성표 사용 프리셋 — 하이퍼스탯 1 · 어빌리티 2 · 유니온 격자 1.

전투력
스탯공격력

넥슨 API에서 프리셋 장비 전투력을 불러오는 중입니다…

캐릭터 변동 이력

캐릭터 생성 이후 넥슨 API에서 조회 가능한 전체 기간의 닉네임과 길드 변동을 표시합니다.

닉네임 변동

감지된 전체 변경 기록

길드 변동

변동 이력에 등장한 실제 길드명 기준

과거 스냅샷 표본 사이에 변경 후 원상복구된 기록은 넥슨 API 특성상 감지되지 않을 수 있습니다.

스탯 효율 분석

현재 캐릭터 스탯 구성에서 모든 옵션을 마력 +1 장비 옵션 기준으로 환산했습니다.

환산 기준
마력 상수 1
마력 상수기준
마력 1 동일
마력%
마력 0.056% 동일
주스탯 상수
INT 2.772 동일
주스탯%
INT 0.291% 동일
부스탯 상수
LUK 26.775 동일
올스탯%
올스탯 0.259% 동일
데미지%
데미지 0.052% 동일

`기준` 값은 같은 스탯공격력 증가를 내는 장비 플랫 마력 수치입니다. 올스탯%와 주스탯%는 심볼 등 스탯% 미적용 고정 수치를 제외했습니다. 개별 출처로 분류되지 않은 차이값은 최종 실측 스탯과 현재 %에서 유효 적용 기반을 역산했습니다. 실제 게임의 정수 절삭, 직업별 특수 스탯 변환, 옵션 변경에 따른 세트효과는 차이를 만들 수 있습니다.

주요 스탯 구성 (보스 세팅 기준 · 엔진 재구성 vs 넥슨)

행 클릭 → 소스별 상세
스탯
넥슨 스탯창
엔진 계산값
오차 / 차이
주스탯 (INT)
72,620
72,608
오차 -12
부스탯 (LUK)
9,292
9,380
오차 +88
마력
9,079
8,030
오차 -1,049
데미지%
111%
121%
차이 -10%
보스 몬스터 데미지%
501%
465%
차이 +36%
크리티컬 데미지%
131.8%
119.8%
차이 +12%

이 표는 보스 세팅(보스용 특수 링이 장착된 장비 프리셋 + 보스 관련 스탯이 가장 높은 하이퍼스탯·어빌리티·유니온 격자 프리셋)을 기준으로 합니다. 주/부스탯·공격력은 넥슨값을 강제로 맞추지 않고, 장비 깡스탯·주스탯%·심볼·헥사·유니온·스킬 패시브 등 실제 파싱한 소스만 공식 (기본 수치 합)×(1+스탯%/100) + 면제에 넣어 재구성한 값입니다. 보스 프리셋이 착용 중일 때만 넥슨 실측 스탯창값과 대조하며, 미착용 시 넥슨 실측 없이 재구성값만 표시합니다. 행을 클릭하면 소스별 역추적 과정이 단계별로 열립니다. 데미지·보스뎀·크뎀%는 상시 포함출처만 합산하므로, 넥슨값과의 차이가 곧 조회 시점 활성 버프/스킬분입니다.

기준 세팅

능력치 기여도

보스 세팅 기준 · 프리셋 1 (착용 중 · 넥슨 실측)

각 능력치를 장비·스킬·기타 출처가 얼마나 올렸는지 보여줍니다. 장비는 보스 프리셋 1, 하이퍼스탯·어빌리티·유니온 격자는 각각 보스 관련 스탯이 가장 높은 프리셋(하이퍼 1 · 어빌 2 · 유니온 격자 1) 기준입니다.모든 능력치는 합계 항목만 간결하게 표시되며, 클릭하면 장비·스킬·기타 출처를 모달에서 확인할 수 있습니다.

장비 · 스킬(상시/버프)
주스탯 (INT)엔진 재구성 72,608.2넥슨 72,620차이 +11.8 (미상세)
일반 주스탯
%가 아닌 정수 증가분 전체 · 클릭해 출처 보기
+36,969
스탯% 합계
주스탯% +397% · 올스탯% +167%
+564%
마력엔진 재구성 8,030.4넥슨 9,079차이 +1,048.6 (미상세)
일반 마력
%가 아닌 정수 증가분 전체 · 클릭해 출처 보기
+3,670
마력%
마력% 합계 · 클릭해 출처 보기
+123%
데미지
장비·스킬·기타 기여 합계 · 클릭해 출처 보기
+121%
보스 몬스터 데미지
장비·스킬·기타 기여 합계 · 클릭해 출처 보기
+465%
크리티컬 데미지
장비·스킬·기타 기여 합계 · 클릭해 출처 보기
+119.8%
방어율 무시
개별 방무 수치를 출처별로 정리 · 클릭해 상세 보기
8개 출처

스탯% 포함(×스탯%) = 플랫에 주스탯%가 곱해짐 · 면제 = 곱해지지 않고 최종값에 그대로 합산(하이퍼스탯·심볼·헥사·유니온 레이더) · 스탯%↑ = 곱해지는 스탯%(올스탯%) 배수. 데미지·보스뎀·크뎀·방무는 주스탯%와 무관한 % 계열입니다. 지속시간 버프(특수 링·길드 노블레스·소울 컨트랙트 등)와 하이퍼 스킬 리인포스/보스 킬러류는 넥슨 스탯창 값에 없거나 해당 스킬만 강화하는 전용 효과라 이 집계에서 제외했습니다.

넥슨 오픈 API · 메이플IP 리소스 사용중