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보스 실전 격파 분석 (연무장 딜사이클 · 순수 보스 격파 소요 시간)

실제 연무장(Battle Practice) 랭커 타임라인과 캐릭터의 5·6차 스킬 강화·쿨감·벞지·방어율무시·아케인/어센틱 포스·레벨 배율을 결합하여, 각 보스별 극딜(오리진 360초 / 일반 120초)·준극딜(60초/90초)·평딜(상시 지속) 사이클의 체력 삭감 기여도와 순수 보스 격파에 소요되는 시간을 정밀 분석합니다.

극딜 분석 모듈을 불러오는 중...
계산 근거 · 공식과 입력값 보기
1라인 = (주스탯×4+부스탯)/100 × 공격력 × 무기상수 × 스킬계수%
      × (1 + (데미지%+보스몬스터데미지%)/100)
      × (1 + 최종데미지%/100)
      × (1.35 + 크리티컬데미지%/100)
      × (1 − 보스방어율 × (1 − 실효방어율무시))       ← 실효방무 = 1−(1−스탯방무)(1−스킬방무)
      × 포스배율 × 레벨배율 × 특수판정감소
기본기(주4+부)/100 × 공격력 × 무상96,526,587
× (데미지% + 보스뎀%)+750% → ×8.5
× 최종데미지%+107.2% → ×2.07
× 크리티컬(1.35+크뎀)크뎀 172.5% → ×3.07
스탯창 방어율무시98.66%
주력 스킬 방어율무시80%
아케인 / 어센틱 포스1,320 / 880
캐릭터 레벨 / 공격력Lv.296 / 13,934
스탯공격력 · 전투력 리버스 엔지니어링 및 스탯 재구성 상세 근거 보기
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스탯공격력 계산 근거

리버스 엔지니어링으로 0.0000% 오차 확정된 공식. 스탯창(final_stat) 값 그대로 사용 — 전투력과 달리 스킬을 빼지 않는다.

스탯공격력 = (주스탯×4 + 부스탯)/100 × 공격력(마법사=마력)
           × (1 + 데미지%/100) × (1 + 최종데미지%/100) × 무기상수
주스탯 (LUK)121,540
부스탯 (DEX)25,584
공격력14,001
데미지%94
최종 데미지%107.22
무기상수 (전역 폴백)1.3
= 스탯공격력389,767,353
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전투력 계산 근거

넥슨 전투력은 스탯공격력과 다른 지표. 스킬·소비는 제외하고 '포함 출처'만 재구성하는 경험적 엔진(평균 6~8% 오차). 무기상수·크확·최종뎀은 미포함.

전투력 = (주스탯×4 + 부스탯)/100 × 공격력(마법사=마력)
        × (1 + (데미지% + 보스몬스터데미지%)/100)
        × (1.35 + 크리티컬데미지%/100)
주스탯121,540
부스탯25,584
공격력/마력14,001
데미지% (포함출처 합산·스킬제외)74
보스몬스터데미지% (스탯창값)531
크리티컬데미지% (포함출처 합산·스킬제외)58
엔진 예측10억 5706만 5744
넥슨 실측11억 6025만 3015
오차-8.89%
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스킬 목록 · 스탯 적용 여부

각 스킬의 데미지/보스/크뎀 %와 상시(패시브)/버프 구분. 스킬이 주는 %는 스탯창엔 반영되지만 넥슨 전투력에는 전부 미반영(확정 규칙).

데미지% · 스킬분
−15%
상시 0 · 버프 15
보스몬스터데미지% · 스킬분
−40%
상시 40 · 버프 0
크리티컬데미지% · 스킬분
−28%
상시 20 · 버프 8
스킬차수레벨구분스탯 효과전투력
고급 무기 제련
0차Lv.1상시크리티컬데미지 +5%전투력 미반영
아르고 호의 가호
0차Lv.1상시보스몬스터데미지 +40%전투력 미반영
위크포인트 어택
3차Lv.15상시크리티컬데미지 +15%전투력 미반영
쓸만한 샤프 아이즈
5차Lv.30버프크리티컬데미지 +8%전투력 미반영
그란디스 여신의 축복
5차Lv.30버프데미지 +15%전투력 미반영

전체 138개 스킬 중 스탯% 기여 5개. (공격/유틸 스킬은 생략)

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API 스탯 ↔ 엔진 재구성 비교

넥슨 final_stat을 엔진(computeKind 규칙)으로 되돌린 값. computeKind가 '%에 들어가는지/안 들어가는지'를 결정한다. 각 스탯을 클릭하면 구성 상세가 열립니다.

각 스탯 행을 클릭하면 구성 상세가 열립니다.

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계산 규칙 정리

어떤 소스가 전투력에 포함/제외되는지 — 리버스 엔지니어링 확정 규칙.

전투력 포함
  • 하이퍼스탯 · 잠재 · 에디셔널
  • 아이템 · 세트효과(최상위 단계)
  • 심볼 · 헥사 스탯 · 어빌리티
  • 유니온(레이더·아티팩트·챔피언)
  • 보스몬스터데미지%(스탯창값)
전투력 제외
  • 스킬 전부(패시브·버프·5차·6차 스킬뎀)
  • 소비 아이템(재획·성장 물약)
  • 최종 데미지% · 크리티컬 확률
  • 일반 몬스터 데미지
  • 무기상수(스탯공격력에만 사용)
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