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보스 실전 격파 분석 (연무장 딜사이클 · 순수 보스 격파 소요 시간)
실제 연무장(Battle Practice) 랭커 타임라인과 캐릭터의 5·6차 스킬 강화·쿨감·벞지·방어율무시·아케인/어센틱 포스·레벨 배율을 결합하여, 각 보스별 극딜(오리진 360초 / 일반 120초)·준극딜(60초/90초)·평딜(상시 지속) 사이클의 체력 삭감 기여도와 순수 보스 격파에 소요되는 시간을 정밀 분석합니다.
계산 근거 · 공식과 입력값 보기
1라인 = (주스탯×4+부스탯)/100 × 공격력 × 무기상수 × 스킬계수%
× (1 + (데미지%+보스몬스터데미지%)/100)
× (1 + 최종데미지%/100)
× (1.35 + 크리티컬데미지%/100)
× (1 − 보스방어율 × (1 − 실효방어율무시)) ← 실효방무 = 1−(1−스탯방무)(1−스킬방무)
× 포스배율 × 레벨배율 × 특수판정감소| 기본기(주4+부)/100 × 공격력 × 무상 | 96,526,587 |
| × (데미지% + 보스뎀%) | +750% → ×8.5 |
| × 최종데미지% | +107.2% → ×2.07 |
| × 크리티컬(1.35+크뎀) | 크뎀 172.5% → ×3.07 |
| 스탯창 방어율무시 | 98.66% |
| 주력 스킬 방어율무시 | 80% |
| 아케인 / 어센틱 포스 | 1,320 / 880 |
| 캐릭터 레벨 / 공격력 | Lv.296 / 13,934 |
스탯공격력 · 전투력 리버스 엔지니어링 및 스탯 재구성 상세 근거 보기5개 섹션 펼치기
스탯공격력 계산 근거
리버스 엔지니어링으로 0.0000% 오차 확정된 공식. 스탯창(final_stat) 값 그대로 사용 — 전투력과 달리 스킬을 빼지 않는다.
스탯공격력 = (주스탯×4 + 부스탯)/100 × 공격력(마법사=마력)
× (1 + 데미지%/100) × (1 + 최종데미지%/100) × 무기상수| 주스탯 (LUK) | 121,540 |
| 부스탯 (DEX) | 25,584 |
| 공격력 | 14,001 |
| 데미지% | 94 |
| 최종 데미지% | 107.22 |
| 무기상수 (전역 폴백) | 1.3 |
| = 스탯공격력 | 389,767,353 |
전투력 계산 근거
넥슨 전투력은 스탯공격력과 다른 지표. 스킬·소비는 제외하고 '포함 출처'만 재구성하는 경험적 엔진(평균 6~8% 오차). 무기상수·크확·최종뎀은 미포함.
전투력 = (주스탯×4 + 부스탯)/100 × 공격력(마법사=마력)
× (1 + (데미지% + 보스몬스터데미지%)/100)
× (1.35 + 크리티컬데미지%/100)| 주스탯 | 121,540 |
| 부스탯 | 25,584 |
| 공격력/마력 | 14,001 |
| 데미지% (포함출처 합산·스킬제외) | 74 |
| 보스몬스터데미지% (스탯창값) | 531 |
| 크리티컬데미지% (포함출처 합산·스킬제외) | 58 |
| 엔진 예측 | 10억 5706만 5744 |
| 넥슨 실측 | 11억 6025만 3015 |
| 오차 | -8.89% |
스킬 목록 · 스탯 적용 여부
각 스킬의 데미지/보스/크뎀 %와 상시(패시브)/버프 구분. 스킬이 주는 %는 스탯창엔 반영되지만 넥슨 전투력에는 전부 미반영(확정 규칙).
| 스킬 | 차수 | 레벨 | 구분 | 스탯 효과 | 전투력 |
|---|---|---|---|---|---|
고급 무기 제련 | 0차 | Lv.1 | 상시 | 크리티컬데미지 +5% | 전투력 미반영 |
아르고 호의 가호 | 0차 | Lv.1 | 상시 | 보스몬스터데미지 +40% | 전투력 미반영 |
위크포인트 어택 | 3차 | Lv.15 | 상시 | 크리티컬데미지 +15% | 전투력 미반영 |
쓸만한 샤프 아이즈 | 5차 | Lv.30 | 버프 | 크리티컬데미지 +8% | 전투력 미반영 |
그란디스 여신의 축복 | 5차 | Lv.30 | 버프 | 데미지 +15% | 전투력 미반영 |
전체 138개 스킬 중 스탯% 기여 5개. (공격/유틸 스킬은 생략)
API 스탯 ↔ 엔진 재구성 비교
넥슨 final_stat을 엔진(computeKind 규칙)으로 되돌린 값. computeKind가 '%에 들어가는지/안 들어가는지'를 결정한다. 각 스탯을 클릭하면 구성 상세가 열립니다.
각 스탯 행을 클릭하면 구성 상세가 열립니다.
계산 규칙 정리
어떤 소스가 전투력에 포함/제외되는지 — 리버스 엔지니어링 확정 규칙.
- 하이퍼스탯 · 잠재 · 에디셔널
- 아이템 · 세트효과(최상위 단계)
- 심볼 · 헥사 스탯 · 어빌리티
- 유니온(레이더·아티팩트·챔피언)
- 보스몬스터데미지%(스탯창값)
- 스킬 전부(패시브·버프·5차·6차 스킬뎀)
- 소비 아이템(재획·성장 물약)
- 최종 데미지% · 크리티컬 확률
- 일반 몬스터 데미지
- 무기상수(스탯공격력에만 사용)



